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大约有 9,311 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0113 秒)

8601. 找不到类型或类型不是编译时常量 [ 49%]

... jaffray 赞同来自: cuixueying 谢谢回复! 我按最后一张图的设置解决问题的。解决后才发帖的,建议尽快更新文档,并对所有向导亲自试验,避免文档中的BUG误导开发者学习。 2017-04-23 1 2 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 1、...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170421

8602. 2D区域 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...的特定事件,增强玩家的沉浸感。 2.2 多2D区域分屏 通过设置多个2D区域,开发者可以轻易的为多玩家游戏创建独立的视觉和操作界面,如双人竞技游戏中的分屏模式,一边是玩家自己的游戏画面,一边是竞争对手的实时画面,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8603. laya.maths.Vector3_API3.0 [ 49%]

...: number, y: number, z: number): this Defined in laya/maths/Vector3.ts:372 设置xyz值。 Parameters x: number X值。 y: number Y值。 z: number Z值。 Returns this 返回Vector3 setValue setValue(x: number, y: number, z: number): Vector3 Defined in laya/maths/Vector3.ts:358 设置xyz值。 Para...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8604. 碰撞体错位 [ 49%]

...a 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 box2d 的碰撞检测 sprite3D可以设置碰撞体吗 编辑器错位了 关于2D物理碰撞无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug 问题状态 最新活动: 2018-07-05 11:22 浏览: 1002 关注: 3 人 FAITH • 2018-07-05 11:50 恩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

8605. 1.1.0-1.3.0版本IDE发布UI组件的runtime属性在swf运行时的问题 [ 49%]

...行时的问题 1.1.0-1.3.0版本IDE发布,如果UI组件的runtime属性设置后,发布的as代码里有类似代码View.regComponent("xxx.ClassName",ClassName); 1.0.4版本是这样的:View.viewClassMap["xxx.ClassName"] = ClassName; 在H5环境下运行正常,发布成swf运行会报错 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160918

8606. 如何实现类似AS3下的BitmapData.draw去截取区域图片? [ 49%]

...导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 问题状态 最新活动: 2016-07-29 21:49 浏览: 5753 关注: 12 人 cuixueying • 2016-07-29 22:21 1、如果你只是想显示一张小图,那么就没有必要用以上的方式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160506

8607. 微端接入平台的问题,,,麻烦看一下,,, 还有h5上平台获取的舞台宽高不对的情况,, [ 49%]

...最新版本:1.7.16) 加载到舞台的3D模型不显示贴图 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 关于主程序过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

8608. laya.d3.core.material.SkyBoxMaterial [ 49%]

...void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[override] BaseMaterialPublic Constants Hide Inherited Publ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8609. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 49%]

...激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInHierarchy get activeInHierarchy(): boolean Inherited from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8610. 怎么实现将一张图根据区域去截取并贴到另一个容器内,可以重复添加而不清除上一次的纹理。类似与 AS3.0的 beginBitmapFill(); [ 49%]

...。 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 Laya拖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426