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...ine内存分配不合理 如图示,每个spine都用最大顶点长度去创建buffer,我的项目中会使用大量spine,但是顶点数很少,这会导致很大的内存浪费 附件 : --> 2025-01-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250102
...lTFMesh, glTFSkin?: glTFSkin): Mesh Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:1253 创建 Mesh Parameters glTFMesh: glTFMesh Optional glTFSkin: glTFSkin Returns Mesh Static _createMeshSprite3D _createMeshSprite3D(glTFNode: glTFNode): MeshSprite3D Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:797 创建 MeshSprite3D 对...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...了一下,在不 Laya.stage.removeChildren();移除的情况下,重新创建页面添加到场景中是可以的,但是我在跳到别的页面remove的情况下,重新创建页面,再创建dialog,就弹不出来了
来源: Laya_社区 发布时间: 20180105
...eCylinderColliderShape ColliderShape Object CylinderColliderShape 类用于创建圆柱碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By height : Number[read-only] 获取高度。 CylinderColliderShape localOffset : Vector3 获...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...heritanceConeColliderShape ColliderShape Object ConeColliderShape 类用于创建圆柱碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By height : Number[read-only] 获取高度。 ConeColliderShape localOffset : Vector3 获取Sha...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。 没有刚体的物体设置触发器的方法如下: ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); //创建物理碰撞器 var staticCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //标记为触发器,取...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# Clip 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Clip组件 ###1.1 创建Clip Clip 组件可用于显示位图切片动画。Clip 可以将一张图片,按横向分隔数量 clipX、竖向分隔数量 clipY,或横向分割每个切片的宽度 clipWidth、竖向分割每个切片的高度 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
..., laya.resource.IDestroySubclasses CommonScript, Script Component 类用于创建组件的基类。 Public Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...监听无效,又或者直接取不到被克隆者的数据. 之前数组 创建的数据总是莫名 丢失,模型也总是被自 动销毁! 有时候连position的基本属性都找不到,仔细看看, 原来创建的模型都 还在,数据却获取不到, 莫名出错。 无论用脚...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180129
LOD1. LOD概述2.LOD组件2.1 创建LOD组件2.2 LOD 等级滑块2.3 Renders3.导入LOD网格(实验性)4.LOD Cull Rate ArrayLOD 1. LOD概述 细节级别 (LOD) 是一种减少 LayaAir引擎渲染远距离网格所需的 GPU 操作数量的技术。 当场景中的某个游戏对象距离摄像...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010