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大约有 6,214 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0136 秒)

861. [LayaAir3]spine内存分配不合理 [ 80%]

...ine内存分配不合理 如图示,每个spine都用最大顶点长度去创建buffer,我的项目中会使用大量spine,但是顶点数很少,这会导致很大的内存浪费 附件 : --> 2025-01-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250102

862. laya.gltf.glTFUtils_API3.0 [ 80%]

...lTFMesh, glTFSkin?: glTFSkin): Mesh Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:1253 创建 Mesh Parameters glTFMesh: glTFMesh Optional glTFSkin: glTFSkin Returns Mesh Static _createMeshSprite3D _createMeshSprite3D(glTFNode: glTFNode): MeshSprite3D Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:797 创建 MeshSprite3D 对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

863. dialog弹出显示问题 [ 80%]

...了一下,在不 Laya.stage.removeChildren();移除的情况下,重新创建页面添加到场景中是可以的,但是我在跳到别的页面remove的情况下,重新创建页面,再创建dialog,就弹不出来了

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

864. laya.d3.physics.shape.CylinderColliderShape [ 80%]

...eCylinderColliderShape ColliderShape Object CylinderColliderShape 类用于创建圆柱碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  height : Number[read-only] 获取高度。 CylinderColliderShape localOffset : Vector3 获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

865. laya.d3.physics.shape.ConeColliderShape [ 80%]

...heritanceConeColliderShape ColliderShape Object ConeColliderShape 类用于创建圆柱碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  height : Number[read-only] 获取高度。 ConeColliderShape localOffset : Vector3 获取Sha...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

866. 物理触发器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 80%]

...。 没有刚体的物体设置触发器的方法如下: ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); //创建物理碰撞器 var staticCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //标记为触发器,取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

867. Clip属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 80%]

# Clip 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Clip组件 ###1.1 创建Clip ​ Clip 组件可用于显示位图切片动画。Clip 可以将一张图片,按横向分隔数量 clipX、竖向分隔数量 clipY,或横向分割每个切片的宽度 clipWidth、竖向分割每个切片的高度 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

868. laya.components.Component [ 80%]

..., laya.resource.IDestroySubclasses CommonScript, Script Component 类用于创建组件的基类。 Public Properties PropertyDefined By  destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component  enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  id : int[read-only] 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

869. 我来说说感受吧! [ 80%]

...监听无效,又或者直接取不到被克隆者的数据. 之前数组 创建的数据总是莫名 丢失,模型也总是被自 动销毁! 有时候连position的基本属性都找不到,仔细看看, 原来创建的模型都 还在,数据却获取不到, 莫名出错。 无论用脚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

870. LOD组 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

LOD1. LOD概述2.LOD组件2.1 创建LOD组件2.2 LOD 等级滑块2.3 Renders3.导入LOD网格(实验性)4.LOD Cull Rate ArrayLOD 1. LOD概述 细节级别 (LOD) 是一种减少 LayaAir引擎渲染远距离网格所需的 GPU 操作数量的技术。 当场景中的某个游戏对象距离摄像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010