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大约有 884 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

861. 角色控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...组ID为2的(值为4)分成发生碰撞 //指定xxx碰撞器 可以与 多个碰撞组 发生碰撞 xxx.canCollideWith = (1 << 1) | (1 << 2) | (1 << 5); //只与分组ID为1、2、5的进行碰撞 //指定xxx碰撞器 不可以 与哪些组 发生碰撞,其它组都可以碰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

862. laya.ui.VBox [ 32%]

...rawCallOptimize : BooleanSprite filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

863. 动画不显示 [ 32%]

...呢?或者所有的AnimationClip呢? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 问题状态 最新活动: 2017-09-21 17:16 浏览: 860 关注: 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

864. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...iendCloudStorage({ //要获取的数据的key列表,开发者可以上传多个数据,并根据key列表获取指定的数据 keyList: ["playerData"], success: res => { console.log("获取好友数据:", res); draw(res); }, fail: err => { console.log(err); } }) } //处理获取到的数据...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

865. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...如果应用后效果不对,刷新一下IDE即可。 另外,如果有多个Spine,可以多选纹理,一次性设置好。或者开发者通过编写IDE插件自动处理以上操作。 3.4 不要主动加载Spine的atlas和png 当开发者在代码加载或IDE的Scene2D中预加载了Spine...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

866. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...是为了提高效率,比如静态物体的碰撞检测要更快,同时多个使用同一材质的静态物体在绘制的时候只使用一个drawcall,进而节省了CPU。在光照计算上,static的物体也更快一些。 另外,当勾选Static时,编辑器会询问是否同时改变...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

867. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...的时间点生成指定数量的粒子。一个粒子系统中可以添加多个爆发器。 爆发器上有两个属性: Time:粒子爆发发射的时间,从粒子系统启动后开始计时,以秒为单位。 Count:爆发发射的粒子数量。爆发发射的粒子也会受到Max Parti...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

868. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...如果应用后效果不对,刷新一下IDE即可。 另外,如果有多个Spine,可以多选纹理,一次性设置好。或者开发者通过编写IDE插件自动处理以上操作。 4.4 不要主动加载Spine的atlas和png 当开发者在代码加载或IDE的Scene2D中预加载了Spine...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

869. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...生粒子的事件。用于控制粒子系统在指定时间一次性发射多个粒子。 ​ Time(时间):设置发射爆发粒子的时间(粒子系统开始播放后的秒数)。如果设置的值大于粒子系统的Duration(运行时长),则爆发不会生效。 ​ Count(数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

870. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...。 tileSize:导航网格的瓦片大小。导航网格可以被划分为多个瓦片,以便在大型场景中更高效地生成和加载导航数据。 2.1.2 区域标记areaFlag 用于标记当前静态导航表面的区域类型,如可行走区域、水、障碍物区域等。区域标记...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010