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大约有 937 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

861. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 40%]

...例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存在最小物质组成部分。 在LayaAir引擎中,3D粒子系统中粒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

862. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...碰撞组定义中添加两个分组,例如 role 与 npc,并为角色对象刚体碰撞形状设置: 碰撞类别(category):role 碰撞掩码(mask):npc (图1-1) 该配置表示:role 类型碰撞体可以与 npc 类型碰撞体发生碰撞。当另一个对象碰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

863. laya.physics.joint.PulleyJoint_API3.0 [ 40%]

...se.joint Defined in laya/physics/joint/JointBase.ts:18 [只读]原生关节对象 Returns any Methods _initialize _initialize(): void Inherited from Component._initialize Defined in laya/components/Component.ts:56 Returns void _setOwner _setOwner(node: Node): void Inherited from Component._setOwner ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

864. laya.physics.joint.WeldJoint_API3.0 [ 39%]

...se.joint Defined in laya/physics/joint/JointBase.ts:18 [只读]原生关节对象 Returns any Methods _initialize _initialize(): void Inherited from Component._initialize Defined in laya/components/Component.ts:56 Returns void _setOwner _setOwner(node: Node): void Inherited from Component._setOwner ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

865. laya.physics.joint.MouseJoint_API3.0 [ 39%]

...se.joint Defined in laya/physics/joint/JointBase.ts:18 [只读]原生关节对象 Returns any maxForce get maxForce(): number set maxForce(value: number): void Defined in laya/physics/joint/MouseJoint.ts:85 鼠标关节在拖曳刚体bodyB时施加最大作用力 Returns number Defined in laya/ph...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

866. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...延长形成线,在LayaAir引擎中射线 Ray是一个数据对象,拥有起点与发射方向两个属性。常用于基础碰撞检测,也可以用于鼠标拾取。 10.5 包围体 包围体用于可见检测计算,基本思想是体积稍大且结构简单包围体来替...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

867. laya.physics.ColliderBase_API3.0 [ 39%]

...e fixture: any Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:18 标签 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 rigidBody rigidBody: RigidBody...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

868. u3d模型导出报错,1第一次导出报错,2第二次不会有这个错误提示了,3生成文件后到laya里面使用提示没有动画 [ 39%]

... 使用了u3D导出来粒子,不停显示移除并销毁其克隆对象,统计面板显存和内存就会显示成负数 ui list 里面元素不能点击两次 用Mac下Unity5.6.2f1导出模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

869. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

... Simulation Space(模拟空间):控制粒子运动位置是在父对象局部空间中(与父对象一起移动)、在世界空间中还是相对于自定义位置。 Simulation Speed(模拟速度):调整整个系统更新速度。 Use Unscaled Time(使用未缩放时间...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

870. 没有人尝试使用3d物理引擎么 [ 38%]

...,目前我是尝试了通过创建cannon物理场景和刚体几何体对象,由laya.timer驱动cannon解算物理变化,然后不断把cannon世界里物体变化实时赋值给laya场景里物体,但是感觉效率有点低啊……   比如: package { import laya.d3.core.BaseC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331