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大约有 1,919 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

861. 进度条滚动无效【已解决】 [ 57%]

进度条滚动无效【已解决】 因为引擎没有生成$bar.png的图片,建议增加一个上传进度图片的属性。     ue变量根据例子使用无效,就是不滚动,一直在0的位置 Laya.timer.frameLoop(1,this,onLoop); private function onLoop():void { progress++; //最高...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180121

862. 构建安卓项目导入遇到的问题 [ 57%]

...相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个确定是引擎的问题吗? 2018-06-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 AllenYT 相关问题 unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

863. 发布工具,排除压缩功能无效!! [ 57%]

...角的那个图标是什么东东 怎么去掉 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎使用view嵌套发布html5报"Uncaught TypeError:Cannot set property 'y' of null"的解决方案 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? 问题状态 最新活动: 2018-08-31 17:24 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

864. mac乱序问题 [ 57%]

... - 知识达人 赞同来自: 这个问题已修改,你用最新版本的引擎即可。(有时候可能因为环境不同,项目问题导致测试的不是很全面。见谅)   2018-03-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

865. layaAir打包3D项目出错,运行闪退 [ 57%]

...请先登录 发起人 不求上进 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191018

866. 关于微信小游戏解析xml适配问题 [ 57%]

...发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 请问在layaIDE里,怎么调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200405

867. 自定义组件在项目发布时引用报错 [ 57%]

...如何引用protoBuf? IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 本地调试加载本地图片都报错 View嵌套Dialog组件 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

868. 时间轴动画引用报错 [ 57%]

...017-11-14 0 3 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 这个是引擎底层的输出,不是警告也不是报错,你是使用的最新版本1.7.9引擎吗? 2017-08-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

869. Windows发布 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...打包的资源,如图2-4所示,js目录和libs目录是项目代码和引擎,fileconfig.json是项目配置文件,index.js是项目的入口文件。 (图2-4) release目录是发布Windows后的项目目录,可以看到.exe文件已经自动生成好了。 (图2-5) 三、运行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

870. SkinnedMeshSprite3D是否不支持instance合批? [ 57%]

...每一帧绘制时直接加入渲染队列,跳过了合批。想问下,引擎为什么不支持SkinnedMeshSprite3D的合批? 还有就是,我将SkinnedMeshSprite3D的SubMeshRenderElement换成其基类RenderElement,并做相应修改,合批生效了,但是渲染出问题了,求助啊...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191207