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...以放置在assets文件夹下的任何地方。然后.shader文件通过相对路径引用.glsl文件,即使是同级目录,也要使用./开头,例如: #include "./abc.glsl"; #include "./path/to/abc.glsl"; #include "../path/abc.glsl"; 7.3 片段着色器 在PS片段中,需要完成实际...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...发送图形绘制命令。一般CPU的内存读写或数据处理速度,相对于GPU的渲染速度是很慢的,也就是说GPU处理完数据了,CPU那里还有很多DrawCall 没有处理,此时GPU处于低功率状态。也就是说,根本原因是CPU处理DrawCall不及时,导致了...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。 然而,现实中不可能存在这种理想模型,物体在受力之后,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。** 然而,现实中不可能存在这种理想模型,物体在受力之后,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...度纹理只携带深度信息。深度纹理中包含了每一个像素点相对于摄像机的距离(深度值)。 DepthNormals:生成深度+法线贴图。在这个模式下,摄像机生成的深度纹理不仅携带了深度信息,同时还包含了物体表面的法线信息。 DepthA...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...设文件**,选择导出`预设Sprite3D`类别时生成的文件类型。相对于`.ls`后缀的场景文件,会缺少环境光、环境反射、场景雾效等等与场景渲染相关的信息。 | | .lm | **模型数据文件**,通常是FBX格式的转换而成。 | | .lmat | **材质数据...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714