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...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...什么给Sprite容器添加点击事件没反应 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 问题状态 最新活动: 2018-12-06 10:56 浏览:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181205
...望官方可以增加stencil功能 大量sprite如何优化性能 自定义组件在ui编辑器上正常使用,但是导出的ui组件引用错误 a类引用了b类里的静态属性 那么编译时a会直接读缓存 使用typescript开发项目,解决文件引用顺序问题 场景切换造成...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181113
...类的基类,提供便捷的属性接口,方便去访问编辑器里的组件。 这些导出类默认情况下都是继承自Laya.View,Laya.Dialog,Laya.Scene,有些时候我们为了方便管理,需要将这些导出类不直接继承上面的三大基类,而是继承某个自定义的基...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200827
...游戏项目 加载有中文的json文件 报错 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); runtime运行报错! 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171130
...建一个View页面  (图5) **步骤二:**将组件中的曲线组件拖动到View页面上,就会自动生成默认的多边形  (图6) **步骤三:**修改(添加/减少)Poly组件属性中的数值,改变多边形的大小、颜色...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...设置方法不一样,旧版的碰撞器(BoxCollider)是作为一个组件添加到节点上的,新版的碰撞形状(BoxShape2D)是作为一个属性添加到刚体上的,现在版本如果要动态设置shapes就必须把刚体上的applyOwnerColliderComponent属性设为false,否...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250912
...引擎中,静态碰撞器的类为PhysicsCollider,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsColliderComponent,用于模拟那些不会移动或不受物理力影响的物体的碰撞体。 1、碰撞器基类属性 1.1 碰撞形状 colliderShape 碰撞形状是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_XS 赞同来自: List组件默认有个selectEnable 你设置成true就可以滑动了,麻烦多看下组件的api,看api可以帮你解决很多问题 2018-09-02 0 3 分享 微博 QZONE 微信 五月 赞同来自: list.array 内的对象不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180901
...建一个View页面  (图5) **步骤二:**将组件中的曲线组件拖动到View页面上,就会自动生成默认的多边形  (图6) **步骤三:**修改(添加/减少)Poly组件属性中的数值,改变多边形的大小、颜色...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714