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大约有 883 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0120 秒)

861. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 26%]

...着色器 (图3.0)从图3.0中看到,当创建一个3D粒子后,会自动添加这三个组件,下面我们来详细了解各系统的使用 3.1 粒子系统组件 ParticleSystem 粒子系统是LayaAir引擎特效表现的基础,通常粒子系统在三维空间中的位置与运动是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

862. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...刚体的时候比较少,因为在添加碰撞体和关节的时候,会自动添加刚体 2.2 刚体类型 type Box2D物理引擎的刚体类型type分为: 静态刚体static、动态刚体dynamic、运动学刚体kinematic,默认为动态刚体dynamic。 如图2-2所示。 (图2-2) 2.2.1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

863. laya.display.Stage_API3.0 [ 25%]

...rited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

864. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 24%]

...言,ProtocolBuffer是用于结构化数据串行化的灵活、高效、自动的方法,格式有点类似XML,可以自己定义数据格式,它是一种二进制格式允许你使用规范的语言定义一个模式。 ProtocolBuffer 作为网络通信的协议格式,是现在一种非常...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

865. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...粒子发射器的形状,对粒子本身没有影响。 Play On Awake(自动播放):勾选后粒子系统会在启动时自动开始发射粒子,否则需要通过代码控制发射。 Emitter Velocity Mode(发射器速度模式):选择粒子系统如何计算使用的速度。 ​ T...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

866. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 21%]

...ts的源码还怕不能处理么,根据gridSprite的相同逻辑,实现自动定义显示对象在tiledmap中相对显示和移动: c1.添加接口IMapUnit  /** 地图独立单元接口*/     export interface IMapUnit {         /**相对于地图X轴的坐标*/         relativeX: nu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

867. laya.ui.ColorPicker_API3.0 [ 19%]

...rited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

868. laya.ui.TipManager_API3.0 [ 19%]

...rited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

869. laya.d3.core.material.Material_API3.0 [ 17%]

...d in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:105 名称。 renderQueue renderQueue: number Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:100 所属渲染队...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

870. laya.d3.core.pixelline.PixelLineMaterial_API3.0 [ 16%]

...d in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:105 名称。 renderQueue renderQueue: number Inherited from Material.renderQueue Defined in laya/d3/core/mate...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115