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大约有 1,195 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

861. layaAir,图片在普通尺寸和放大2倍的情况下,会有绘制效率上的差别吗? [ 55%]

...图片都报错 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? laya怎么跨域加载图片 合并小图片 问题状态 最新活动: 2016-04-28 10:54 浏览: 2436 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20160426

862. 关于LayaAir声音播放的一些问题 [ 55%]

关于LayaAir声音播放的一些问题 1、播放音乐资源有什么限制? laya.media.SoundManager.playSound("res/audios/losing.mp3", 1);//死亡音效 调用时并未播放音乐。 2、粒子系统,如何新建,我在LayaAirIDE中新建如何导出?(尝试点击发布,并未找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160423

863. Node.prototype._activeHierarchy存在的bug或者说是onEnable和onAwake的坑 [ 55%]

...兼容性bug 部分机型load场景不显示 Loader.load加载json类型的资源,完成后调用Loader.clearRes后,并不能真正释放资源的bug EffectAnimation Bug 拖尾效果BUG,在QQ群里说过。我重新做了个Bug的Demo,Laya里的表现不如Unity中的圆润。 LayaAir IDE AP...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

864. U3D导出的特效显示不出来 [ 55%]

...忙看下。其他特效相同方式导出没问题。就这个不显示。资源在附件中 附件 : --> h5.rar aixin.rar 2018-04-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180421

865. TimeLine有Bug [ 55%]

...载网络图片BUG 2.3.0发布微信小游戏,自动缓存:查找不到资源问题的Bug 微信小游戏兼容性bug 部分机型load场景不显示 微信6.7.2版本3D显示BUG 关于2D物理碰撞无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug 问题状态 最新活动: 2019-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127

866. [LayaAir3]自动图集配置没法生成图集,尺寸都没有超过配置 [ 55%]

...集,删掉自动图集设置,或者重装IDE都没用,需要把所有资源文件夹切出去,再放回来才会刷新。。。。。。 layabox • 2025-12-09 10:24 @乱弦:提交可重现DEMO哈,不然一切判断都是猜测

来源: Laya_社区 发布时间: 20251208

867. laya.ui.ColorPicker [ 55%]

...认值为0。以角度为单位。Sprite  skin : String 对象的皮肤资源地址。 支持单态,两态和三态,用 stateNum 属性设置 对象的皮肤地址,以字符串表示。 ColorPicker stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cache...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

868. [LayaAir 2.0] 如何获取碰撞点坐标? [ 55%]

...localToGlobal坐标转换 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 问题状态 最新活动: 2019-12-10 14:30 浏览: 1636 关注: 3 人 紫霞走了,我就是孙悟空 • 2019-12-25 10:09 打印 contact.getHitInfo 不要括号 1553849810用户 • 2019-04-03 18:31 多谢 传...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

869. 场景管理(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 55%]

...了一系列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需要单纯的调用接口,管理场景,其他的交给引擎去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 新建一个2.0项目,打开编辑模式,在工程中创建两个场景,Start...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

870. 场景管理(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 55%]

...了一系列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需要单纯的调用接口,管理场景,其他的交给引擎去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 新建一个2.0项目,打开编辑模式,在工程中创建两个场景,Start...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715