大约有 865 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)
...选后生效,启用此属性后,系统将初始化,使粒子系统看起来已经完成一个运行周期。 Start Delay(延迟开始):系统开始发射前的延迟时间。 Start Lifetime(生命周期):控制每个粒子的生命周期,也就是粒子发生多长时间后消失...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
... ###### 使用Unity导出的碰撞组件 Unity导出的碰撞组件使用起来最简单,由于组件已经整合了碰撞器和碰撞形状,直接加载就可以使用了。某些情况下甚至可以不写代码,所以我们介绍一下使用Unity的节点对象和刚体,通过代码添加...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...08 10:23 非常感谢. 星夜 • 2020-01-07 17:11 这个适配库楼主用起来如何
来源: Laya_社区 发布时间: 20200103
...在编辑器内运行的脚本放入到scene名称的目录,这样维护起来会更清晰。 三、制作编辑器UI LayaAirIDE提供了开发编辑器UI的可视化编辑器。在项目资源面板的菜单里,新建一个编辑器界面预制体,例如MyWidget.widget。建议将此类预制...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...都不能在LayaAir引擎中使用。 > > 并且材质的分类都要对应起来,比如粒子材质就要使用粒子分类下的shurikenParticle,错用了Mesh的材质shader,导出的时候不会报错,实际运行是错的。 #### 4.5 纹理的属性 在`Assets(资源)`面板里,找...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714