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... Value:透明测试开启时,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 Opaque:默认设置,适用于没有透明区域的普通实体对象。 Cutout:允许创建在不透明和透明...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...言)在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。Shader主要分两类:顶点着色器和片段着色器(也叫片元着色器) 。 顶点着色器是用来处理顶点数据的程序,如顶点坐标、法线、颜色和纹理坐标。 它在每个顶...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...eters type:* — 脚本类型。 scripts:Vector.<Script> — 脚本输出队列。 initOctree()method public function initOctree(width:int, height:int, depth:int, center:Vector3, level:int = 6):void 初始化八叉树。 Parameters width:int — 八叉树宽度。 height:int — 八叉...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Byte(msg.age); byte.writeFloat32(msg.weight); byte.writeInt16(msg.height); 输出看下结果: //设置pos为0 开始从头开始按照写入的顺序读取读取 byte.pos = 0; console.log(byte.getUTFString()); console.log(byte.getByte()); console.log(byte.getFloat32()); console.log(byte.getInt16(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...会选择距离采样点最近的像素中心(图右侧浅蓝色)作为输出颜色。 (图2-7) 这种过滤模式在放大的情况下效率非常快,但会有明显的马赛克现象。 这种过滤模式计算效率极高,常用于放大纹理时保持清晰的像素块效果。然而...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...算,但仍然保存在场景中以便后续管理。系统会在控制台输出警告信息,提醒开发者当前的光源数量已超过限制。 maxLightCount 的值会被用于多个关键环节:在多光源渲染系统的初始化阶段,它决定了光照纹理缓冲区的大小(width ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...明如下: /** * 在画布上绘制文本。 * @param text 在画布上输出的文本。 * @param x 开始绘制文本的 x 坐标位置(相对于画布)。 * @param y 开始绘制文本的 y 坐标位置(相对于画布)。 * @param font 定义字号和字体,比如"20px Arial"。 * @p...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Index:int — 索引位置。 out:Point (default = null) — (可选)输出的Point引用。 ReturnsPoint — Point 字符在本类实例的父坐标系下的坐标。如果out参数不为空,则将结果赋值给指定的Point对象,否则创建一个新的Point对象返回。建议使用...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Index:int — 索引位置。 out:Point (default = null) — (可选)输出的Point引用。 ReturnsPoint — Point 字符在本类实例的父坐标系下的坐标。如果out参数不为空,则将结果赋值给指定的Point对象,否则创建一个新的Point对象返回。建议使用...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...免每次都创建。 Parameters offx: number offy: number tex: Texture2D 输出渲染结果 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102