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大约有 900 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0111 秒)

861. 对象池 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...象,或者创建这个对象的过程比较消耗性能,我们可以在进入这个场景的加载过程中,预先创建好一组对象,并把这组对象放入对象池中 // 第一次创建子弹的对象池 let bulletPool = Laya.Pool.getPoolBySign("Bullet"); // 创建10个子弹对象,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

862. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

... 点击编辑碰撞体形状,可以使得该碰撞体在场景面板中进入可视化的编辑状态,对其整体位置偏移或改变宽高的操作,鼠标离开碰撞体和节点的范围,编辑模式自动退出,再次编辑需要再次点击该按钮。演示效果如动图12-7所示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

863. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...​ Pause(暂停):粒子离开视野后,立即停止计算;重新进入视野时,从停止的那一刻继续。 ​ AlwaysSimulate(始终模拟):无论粒子是否在视野范围内,都持续计算。 ​ PauseAndCatchup(暂停并追赶):粒子离开视野时暂停模拟,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

864. 关于UI与3D场景的问题 [ 34%]

...起事件在按钮外面的话,按钮的点击事件就进不去了,而进入到了 舞台的 click事件了 yzbgyc • 2018-05-31 15:38 @Laya_Aaron 这个问题 需要怎么处理呢? Laya_Aaron • 2018-05-31 16:22 @yzbgyc:有一种思路,可以写一些逻辑判断,事件回调都在一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

865. laya.d3.component.volume.Volume_API3.0 [ 34%]

...oid Defined in laya/d3/component/Volume/Volume.ts:129 当一个渲染节点进入体积 Parameters renderNode: BaseRender Returns void _initialize _initialize(): void Inherited from Component._initialize Defined in laya/components/Component.ts:56 Returns void Optional _motionInVolume _motionInVolume...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

866. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

... 视频教程请查看LayaAir的B站主页。 4.2 开发者社区 开发者进入社区后,可以在社区进行提问、分享经验、反馈BUG等。 4.3 资源商店 资源商店助力开发者在引擎生态中实现盈利,还能帮助他们以更高的效率和更低的成本开发产品。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

867. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...时执行 onMouseMove 鼠标在节点上移动时执行 onMouseOver 鼠标进入节点时执行 onMouseOut 鼠标离开节点时执行 onMouseDrag 鼠标按住一个物体后,拖拽时执行 onMouseDragEnd 鼠标按住一个物体,拖拽一定距离,释放鼠标按键后执行 onMouseClick 鼠...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

868. laya.ani.swf.MovieClip [ 33%]

...e拖动中调度。Sprite dragstart开始拖动后调度。Sprite  frame进入帧后调度。MovieClip  label播放到某标签后调度。MovieClip  loaded加载完成后调度。MovieClip mousedown在显示对象上按下后调度。Sprite mousemove鼠标在对象身上进行移动后调...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

869. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 33%]

...phereRadius Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:259 获取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdSweptSphereRadius Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:263 获取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

870. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 33%]

...令是什么操作以及操作的参数,下面用到两个标识:enter进入或刷新开放域界面,携带界面标识viewName和宽高;exit退出开放域界面,携带界面标识viewName,开放域的界面创建、刷新和退出因人而异,可自行修改成你们自己想要的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114