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大约有 8,764 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0130 秒)

8711. 3d资源释放的问题 [ 36%]

...,者与这个特效相关的所有资源都会被destry,包括纹理、模型、动画,即会释放出内存。如果你只有一个地方需要用这个特效,你可以直接用这个原型Sprite3D对象,但如果你有多个地方要用这个特效,你就得clone这个对象,克隆...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

8712. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 36%]

...。示意效果如图9所示。 ![图9](img/9.png) (图9) 另外,3D模型的基础构成是三角面组成的多边形网格,绘制3D多边形构成的模型,这和我们矢量画斜线、画曲线、画圆,是一样的道理。所以非矩形的矢量图形和3D模型,产生锯齿这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8713. 微信小游戏默认项目代码添加unity导出.lh文件,微信开发工具提示错误 [ 36%]

...); directionLight.direction = new Laya.Vector3(1, -1, 0); //添加自定义模型 var box: Laya.MeshSprite3D = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D; box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); var material: Laya.StandardMateri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

8714. Laya2.9Unity插件问题 [ 36%]

...关的链接 提交 3 个回复 小小泽 จุ บ 赞同来自: 这个模型我这里导出是没有报错的,导出后也能顺利加载。并没有出现错误 2020-12-14 0 5 分享 微博 QZONE 微信 shiyang 赞同来自: 我试了下上传的有点问题,重新传了一个,打开sample...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201212

8715. 打包Android单机版原生应用,屏幕黑屏,但是看日志发现逻辑正常执行了 [ 36%]

...小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190910

8716. laya.events.Event [ 35%]

... 材质更换时触发Event  MESH_CHANGED : String = meshchanged[static] 模型更换时触发Event  MESSAGE : String = message[static] 定义 message 事件对象的 type 属性值。Event  MOUSE_DOWN : String = mousedown[static] 定义 mousedown 事件对象的 type 属性值。Event  MOUS...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8717. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...erChange 下降且 T_3DContextRender 下降 CT_Triangle 三角形异常高 模型面数高、LOD 缺失、粒子网格过多 LOD/简模;减少同屏高模;减少粒子网格 CT_Triangle 下降且画面可接受 CT_BufferUploadCount 上传次数高 动态 VB/IB/UBO 更新频繁 减少每帧更新...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

8718. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 35%]

...起在单个 UI 线程中运行。虽然你可以通过使用文档对象模型 (DOM) 事件和 setTimeout等API 造成一种多个任务同时在运行的假象,但只需一个计算密集型任务就会使用户体验急转直下。在html5引入了worker的功能,通过使用Web Worker, 我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8719. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 35%]

...起在单个 UI 线程中运行。虽然你可以通过使用文档对象模型 (DOM) 事件和 setTimeout等API 造成一种多个任务同时在运行的假象,但只需一个计算密集型任务就会使用户体验急转直下。在html5引入了worker的功能,通过使用Web Worker, 我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8720. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 34%]

...起在单个 UI 线程中运行。虽然你可以通过使用文档对象模型 (DOM) 事件和 setTimeout等API 造成一种多个任务同时在运行的假象,但只需一个计算密集型任务就会使用户体验急转直下。在html5引入了worker的功能,通过使用Web Worker, 我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715