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大约有 8,764 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0155 秒)

8741. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 30%]

...的图像的高度高于单元格的高度呢?2.5D的呢?那样我的模型不是站在了树顶,房檐上了么? 做rpg的同学都该知道,地形建筑与人物遮挡,传统的方式是半透明处理,对,我这里只是检测地形临时做了透明度的处理(请原谅我偷...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

8742. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

... (图1-11) 1.1.6 网格碰撞形状 网格碰撞形状使用物体的3D模型(网格)作为碰撞边界,如图1-12所示,能够精确地与物体的形状匹配。它适用于那些复杂或不规则形状的物体,能够提供非常高的碰撞精度。由于网格碰撞器的计算...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8743. LayaAir开发笔记(1)五十音图连连看 [ 29%]

...3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? LayaAir Run 或者代码 显示的模型只有绿色 问题状态 最新活动: 2017-01-18 22:59 浏览: 6855 关注: 5 人 websun • 2017-01-18 23:09 你好,请问你在练习中有发现什么问题吗?我根据这个代码敲下来出现了一些bug,不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160623

8744. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。 现实中不可能存在这种理想模型,物体在受力之后,会根据力、材料、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8745. 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! [ 28%]

...到付费教程上去的,忙活了一天,我连简单的移动一个3d模型都没实现,真是反人类 2020-08-01 1 1 分享 微博 QZONE 微信 ~ 赞同来自: 因为涉及第三方引擎的评论,我们不方便说太多。衷心感谢开发者的真诚认可,引擎同事们对于大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

8746. 关于使用Idea以及Linux下使用AS语言开发的一点经验 [ 28%]

...虽然还没怎么用到),ide不用说了~~ windows(Vmware):转换模型3dsmax , 等等 附件 : --> 2017-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 厉害,谢谢分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

8747. 角色控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...用于控制胶囊碰撞形状在角色控制器中的位置。 当角色模型的原点与实际的碰撞中心不一致时,使用中心偏移量来修正胶囊体的位置,确保碰撞检测的准确性。 (动图1-4) 2、碰撞分组设置 基于角色控制器的特点,除了碰撞分组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8748. 使用对象池重复使用skeleton报错,请问有解决方案吗?谢谢 [ 26%]

...程序API LayaAirIDE下如何使用mask? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

8749. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...数组而不是对象 这一设计直接对应 WebGPU 的 多 bind group 模型。每一个 uniformMap 就是一个 bind group。 执行时: uniformMaps.length 必须等于 ShaderData[].length 索引顺序必须严格一致 5.2 StorageTexture2D 与 StorageBuffer 规则 StorageTexture2D 必须声...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

8750. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 25%]

...ay.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 问题状态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714