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[LayaAir 2.0] 如何用代码为Spirte添加2d物理特性 官方的2d物理引擎文档都是IDE篇的。 class CollisionBoll extends Laya.Sprite { private _boll1:Laya.Sprite; constructor() { super(); //物理模块 this._boll1 = new Laya.Sprite(); this.addChild(this._boll1); this._boll1.x = 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190428
webgl的情况下要用canvas 的渐变色,但是两个是有冲突的 webgl的情况下要用canvas 的渐变色,但是两个是有冲突的, 用了webgl 就取不到ctx = Laya.Render.canvas.getContext('2d') 返回 null 。 现在我要使用ctx.createLinearGradient(x1, y1, x2, y2) 这个只...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171025
有办法区分当前的运行环境是native还是在其他浏览器 我用Laya.PlatformClass 进行native调用,但是网页上运行是这个类是undefined 那么如何区分平台呢 2017-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170316
关于微信小程序,粒子表现差异问题 问题描述:粒子特效在微信开发者编辑器查看和在手机上查看效果不一致。手机上的特效粒子表现的数量明显较少! 重现步骤:1.有Laya打开该项目,开启服务,并将服务地址赋给Demo.js的baseU...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507
debug panel遮盖了游戏界面,能否独立出来做成浏览器插件放入devtool 2017-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: DebugPanel并不会遮盖游...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170531
调试工具正常,真机报错:Request failed Status:0 text( 加载场景失败) 为什么调试工具里正常,但真机会报:Request failed Status:0 text 。加载失败。 附件 : --> 2020-08-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200813
关于MouseManger中检测鼠标坐标的问题 如果scaleMode使用SCALE_NOSCALE,在mac机器上的鼠标坐标检测好像是有问题的。具体表现在MouseManger.initEvent中的两行代码: this._point.setTo(e.pageX || e.clientX,e.pageY || e.clientY); this._stage._canvasTransform.inver...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170701
摄像机添加天空盒没有skyboxMaterial属性 2.0版本 这是啥玩意啊? 附件 : --> 2019-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: //天空盒代码 BaseMaterial.lo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190301
关于鼠标mouseOver和mouseOut的问题 很简单的一个功能,创建2个sprite,一个画100*100的红色,一个画100*100蓝色,sp1的位置(0,0),sp2的位置(110,0),然后鼠标不停的通过sp1,间隙,sp2,mouseOver,mouseOut时间的顺序会出现问题导致鼠标指到sp1或sp2上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170429
3D粒子发射后引起UI严重问题,UI变透明、变白、闪烁 我这就是一个普通的粒子,但在游戏里发射数量多了以后,引起了UI严重的问题,看附件里的真机图片。 我试着把粒子里的blend:1改为blend:0后就好了,但是这样一来粒子效果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191004