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大约有 9,154 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0126 秒)

8771. laya.ui.Tree [ 45%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8772. laya.ui.List_API3.0 [ 45%]

...显示项目列表。默认为垂直方向列表。可通过UI编辑器自定义列表。 example 以下示例代码,创建了一个 List 实例。 package { import laya.ui.List; import laya.utils.Handler; public class List_Example { public function List_Example() { Laya.init(640, 800, "false");//...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8773. Animation 先clear当前的动画, 然后从浏览器缓存 加载下一个动画会闪一下,这个怎么解决? [ 45%]

...Tween动画无法正常作用问题-解决办法 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 问题状态 最新活动: 2018-05-07 20:50 浏览: 1272 关注: 2 人 别抢小虎 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

8774. Unity2.10.0beta插件报错 [ 45%]

...件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 微信小游戏编译报错 问题状态 最新活动: 2020-12-31 09:50 浏览: 2564 关注: 2 人 taojianlong • 2020-12-30 14:44 勾选预烘培后,微信上模型显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201230

8775. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 45%]

...leSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3DProperty DetailmeshFilterpropertymeshFilter:MeshF...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8776. js进度,进度,js场景进度效果 [ 45%]

...最新版引擎 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 问题状态 最新活动: 2017-08-03 10:39 浏览: 2309 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

8777. laya2.1.1,用的panel作为容器,可是偶尔会闪一下,渲染出了所有超出panel外的image,就一帧的样子,用的是2.1.1正式版,不知道是什么情况触发的,请问有解决办法吗? [ 45%]

...在某个元素内 相对于这个元素的坐标 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 请问layaide如何创建一个复合的Button 问题状态 最新活动: 2019-12-30 10:56 浏览: 3991 关注: 4 人 潘潘潘 • 2019-09-20 15:42 我用的是2.1.1,是不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190920

8778. 关于ios下的错误 [ 45%]

...hash值错误 空项目的情况下面ios打包出现链表错误 鼠标自定义样式官方有支持吗,Laya.Mouse.hide()会报Uncaught TypeError: Cannot read property 'cursor' of undefined错误 ios接入穿山甲sdk问题 ls文件导入错误 u3d下spine动画工具导入报错:转换失败-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

8779. laya.map.TileAniSprite [ 45%]

...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8780. 微信小游戏图片加载出错,加载到IOS平台上,并且IOS和安卓手机上ASTC6X6的渐变图片显示有问题 [ 45%]

...下图的适配库处理位置,如果您需要在laya.core.js内进行自定义处理的话,可以在Input.__init__调用后,这时候onIOS、onAndroid等标志位是正确的。   2023-10-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 light_1234 赞同来自: 我的上一个问题跟你一样。。。(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231018