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...verAllHitResultsPool(); 2.不合理的PhysicsSimulation 每个Scene3D对象都独自拥有一个PhysicsSimulation是否合理? 当同时拥有多个Scene3D(PhysicsSimulation)对象时,内存过大会导致超过预设值的16MB物理内存,在动态增长内存的版本里一样会导致...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200410
...nals Only exported Menu Globals "laya/maths/Point" Point Class Point Point 对象表示二维坐标系统中的某个位置,其中 x 表示水平轴,y 表示垂直轴。 Hierarchy Point Index Constructors constructor Properties x y TEMP Methods copy distance normalize recover reset setTo toStrin...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你示例对象的时候,最好用一个变量存放这个对象,然后不用的时候直接销毁这个对象,如果对象里面有注册事件,除了Event事件外,你其他自己定义的事件在移除对象的时候都...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170819
... 插入一个精灵在最上方的一个图层中。这个图层可以是对象层 也可以是格子 class GameInfo{ private tiledMap: Laya.TiledMap; private sp:Laya.Sprite; constructor(){ console.info("start"); this.init(); } init():void{ Laya.init(800, 700, Laya.WebGL); Laya.loader...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171125
...stener Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:21 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 Parameters type: string 事件的类型。 Returns boolean 如果指定类型的侦听器已注册,则值为 true;否则,值为 false。 isCreateFromURL isCre...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...是动画的层级关系吧,在layaAir下,先添加到舞台的显示对象会位于底层,后添加的显示对象会位于上层,如果想动态的改变,可以通过显示对象的addChildAt或者zOrder属性去改变。 2016-12-28 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161228
...stener Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:21 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 Parameters type: string 事件的类型。 Returns boolean 如果指定类型的侦听器已注册,则值为 true;否则,值为 false。 initializeAsync initi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...法来清除动画; 然而官方在Tween结束的时候会默认把这个对象回收到对象池。那个dialog开启的弹窗效果就是tween动画,如果恰好从对象池里拿到的对象就是a。我又调用了a.clear()就会出现上面所说的问题。如果大家跟我一样遇到同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181225
destroy及API问题 问题1:API写的destroy是销毁此对象。此处销毁是完全释放内存吗?但是调用了此方法,内存并没有变化,那此方法的作用是什么呢?只是移除了不显示而已吗?那跟removeChild有什么区别呢? 问题2:API中的 Show Inheri...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170221
...c hitTestPoint( x:number,y:number ,shapeFlag:boolean ):boolean 计算显示对象,以确定它是否与 x 和 y 参数指定的点重叠或相交。x 和 y 参数指定舞台的坐标空间中的点,而不是包含显示对象的显示对象容器中的点(除非显示对象容器是舞台)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171106