大约有 11,899 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0231 秒)
特效导出问题 在unity里面播放正常的特效,导出来之后,就被黑化了。。。请问下是什么原因,使用的是BlinnPhong材质,按照教程应该是和unity效果一致才是 附件 : --> 2018-04-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180423
u3d的粒子效果在h5下正常,导出到微信小游戏后丢失 u3d的粒子效果在h5下正常,导出到微信小游戏后丢失,并显示以下错误,且感觉找不到错误根源所在,请问如何解决? 还是说微信小游戏本身就不支持u3d导出的粒子效果? 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180614
阿立 2016/12/26 15:49:57 我用3dmax画了一个圈,然后导出喂fbx之后拉进去那个转换的工具出错 2016-12-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: 请上传下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161226
domparserinone导出微信勾选e6转es5报错 使用sdk 2.3和2.4导出发布到微信,如果勾选es6转es5就报错,不勾选就能正常运行 附件 : --> 2019-12-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191220
IDE导出的粒子文件显示不一致 随便创建一个粒子,用自定义的图片做为粒子贴图,在编辑器里调好参数,发布后在项目中加载显示异常 下面是在IDE中的效果,上面是在游戏中的效果 另外,粒子的贴图好像不能使用图集? var par...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170318
在Unity导出的场景中,自定义shader永远被渲染在最下面 从Unity里面导出的场景,在Laya里面对一个平面模型做自定义shader渲染出一个弧形,在Unity场景中,平面模型在最上方,Y轴比所有其他模型高,但在Laya里面渲染出来,却在最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200211
1.7.10 的版本ide 导出的图集的图片发虚 怎么回事 1.7.10 的版本ide 导出的图集的图片发虚 怎么回事 附件 : --> 2017-09-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 a...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170926
我就在unity中加了一个cube,导出后,在laya预览中怎么会有2个cube,而且位置还不一样,也没有贴图 我就在unity中加了一个cube,导出后,在laya预览中怎么会有2个cube,而且位置还不一样,也没有贴图 代码如下:/* * name; */ var sce...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
U3D里面给一个物体添加刚体后导出,然后在对这个物体添加一个脚本报错 这个Test_Sphere里面包含一个rigid body,我在加一个脚本文件报错 附件 : --> 2018-07-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180723
u3d模型导出报错,1第一次导出报错,2第二次不会有这个错误提示了,3生成文件后到laya里面使用提示没有动画 模型来自商店 模型地址:https://www.assetstore.unity3d ... 91497 KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. Syste...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202