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大约有 899 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

871. laya.resource.RenderTextureCube_API3.0 [ 36%]

...rameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

872. laya.d3.webxr.core.WebXRRenderTexture_API3.0 [ 36%]

...rameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

873. laya.d3.resource.MulSampleRenderTexture_API3.0 [ 36%]

...rameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

874. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 36%]

...处理 4、每次玩家如果踩到地板了 就需要重置一下跳跃的数据 也就是计数为0 嗯 根据以上几点 我们需要修改一下player.js  (function () { /** * 玩家类 */ function Player(){ //记录当前动作 this.action = null; //玩家 this.body = null; //跳 统计数 th...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

875. laya.components.AnimationClip2D_API3.0 [ 35%]

...rameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

876. dcc更新失效, 有代码, 100%复现, 三楼附临时解决办法 [ 35%]

...又测了下, 文件内容确实没发生变化, 确认是缓存里的旧数据 Laya_Aaron • 2019-05-17 10:25 @Laya用户:引擎和native都用2.1.0 Laya用户 • 2019-05-17 12:54 @Laya_Aaron:引擎 Native ide都换了重出一次,还是不行 Laya用户 • 2019-05-17 13:32 补充一个细节, 5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516

877. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial_API3.0 [ 34%]

...mber Defined in laya/d3/core/material/BlinnPhongMaterial.ts:15 高光强度数据源_漫反射贴图的Alpha通道。 Static SPECULARSOURCE_SPECULARMAP SPECULARSOURCE_SPECULARMAP: number Defined in laya/d3/core/material/BlinnPhongMaterial.ts:17 高光强度数据源_高光贴图的RGB通道。 Stati...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

878. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...的颜色和深度信息存储在缓冲区中,那将积累大量的渲染数据。 所以,Clear Flags(清除标记)可以决定是否清除当前渲染之前存储起来的缓冲区信息,该属性功能有四个选项(Sky、SolidColor、DepthOnly、Nothing),下面分别介绍它们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

879. laya.ui.Panel_API3.0 [ 34%]

...toSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

880. laya.d3.core.material.Material_API3.0 [ 33%]

...ta(): ShaderData Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:105 着色器数据。 Returns ShaderData stencilOp get stencilOp(): Vector3 set stencilOp(value: Vector3): void Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:354 写入模板测试设置 vector(fail, zfail, zpass) Returns Vector3 Defined ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115