• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 5,885 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0224 秒)

871. 3D场景每增加一个对象,就会增加对应数量的DrawCall,即使是相同的对象,有优化空间吗? [ 66%]

...应数量的DrawCall,即使是相同的对象,有优化空间吗? 2018-01-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 有一个静态合并StaticBatchManager.combine , 如果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

872. 按时间清理Laya.pool中缓存对象, 游戏大厅缓存问题 [ 66%]

...那么,能否实现根据对象添加到缓存池的时间来清理呢 2018-06-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 熊猫大侠 赞同来自: 请问大佬,是怎么实现游戏大厅功能,怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180608

873. matter中有没有类似于unity中的OnCollision碰撞检测函数呀,用js怎么写 [ 66%]

...有类似于unity中的OnCollision碰撞检测函数呀,用js怎么写 2018-06-01 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 冰水blue 赞同来自: 么有。这个我给你个demo,你自己看看。 1.初始...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

874. 最新版本 1.7.5 beta fontClip [ 66%]

最新版本 1.7.5 beta fontClip 这个功能比较鸡肋,我在做项目的时候也自定义写了一个和这个一样的功能! 但是这个 无法右对齐,居中对齐(我的可以), 而且设置长宽之后, 任意修改数值之后,就会变成默认长宽了! 建议,正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

875. 3d模型预加载后二次调用报错 [ 66%]

....Sprite3D.load("xxx.lh").getChildAt(0) 创建就返回undefined了,help~ 2018-03-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 qian 赞同来自: 你预加载后为什么还要异步加载   2018-03-07 0 5 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

876. LayaAir IDE 多开ani,拖动其中一个ani图集的x,y属性,其他的ani的位置均受影响 [ 66%]

...集的x,y属性,其他的ani的位置均受影响 如题! ide版本 1.7.1 beta 引擎版本 1.7.3 beta 附件 : --> 2017-05-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 请更...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170512

877. 如何获取刚体碰撞前的刚体速度 [ 66%]

...这个引擎的物理引擎吃的比较透彻的同志们能提示一下 2019-06-16 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 nevercai 赞同来自: 试试覆写 Script的onTriggerEnter方法。 或者...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

878. 资源发布目录以及efc动效获取资源路径的问题。 [ 66%]

...默认路径?还是说只能把未打包资源输出到bin目录下? 2017-11-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ymsdandan 赞同来自: 资源发布目录必须跟发布html目录一致,不能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

879. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 66%]

预制体模块一、概述二、IDE中创建2.1 创建预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

880. 多摄像机窗口的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 66%]

# 多摄像机窗口的使用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在同一个场景中,可以使用多个摄像机,当加载到场景中后,它们会产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715