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大约有 9,154 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0132 秒)

8791. 这个引擎能不能用第三方粒子啊,你们这个粒子功能做出来而已,完全不能用啊,一点都不智能,功能又少,实用的效果什么的都没有,希望能把粒子功能做好或者是做一个支持第三方粒子软件的功能好吧 [ 44%]

...引入第三方库 Tween没效果,对于渐变相机位移? dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? 问题状态 最新活动: 2020-07-21 15:48 浏览: 979 关注: 3 人 z1071051378 • 2017-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

8792. 资源加载 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...缀名,又或者,图片xxx.png并非是当成Texture使用,需要被定义为TextureCube。所以,这些时候需要通过类型进行区分。 使用方式与不带类型的基本相同,只是增加load第二个参数:类型标识字符串。 Laya.loader.load(url, type).then((res)=> ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8793. laya.display.Sprite [ 44%]

... Sprite  customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8794. 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 [ 44%]

...不显示实时阴影 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 bin目录要加入版本管理吗 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 3d场景单材质单模型CurMem300多 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104

8795. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...用于2D灯光组件的图层遮罩所影响的图层。 材质:设置自定义的2D着色器材质,不设置引擎会使用默认材质。 粒子系统 参数模式 在开始讲解粒子系统各模块之前,我们先来讲解一下粒子属性的参数模式。 Constant:设置属性的常...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8796. laya.ui.Clip [ 44%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8797. 分享一个虚拟摇杆,比较粗糙,没做优化 [ 44%]

...,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030

8798. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 44%]

...uriKenParticle3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D  SCALINGMODE : int[static] ShuriKenParticle3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_COLOROVERLIFETIME : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_RAND...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8799. laya.display.Sprite [ 44%]

... Sprite  customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8800. 在UI编辑器里可以看到位图字体,但是进入游戏后没有显示,怎么解决 [ 44%]

...修改代码,如下所示: //初始化引擎 Laya.init(1280,720); //自定义文件名称 this.mFontName = "diyFont"; this.mBitmapFont = new Laya.BitmapFont(); //这里不需要扩展名,外部保证fnt与png文件同名 this.mBitmapFont.loadFont("font/test.fnt",new Laya.Handler(this,onLoaded));...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829