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...引入第三方库 Tween没效果,对于渐变相机位移? dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? 问题状态 最新活动: 2020-07-21 15:48 浏览: 979 关注: 3 人 z1071051378 • 2017-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171115
...缀名,又或者,图片xxx.png并非是当成Texture使用,需要被定义为TextureCube。所以,这些时候需要通过类型进行区分。 使用方式与不带类型的基本相同,只是增加load第二个参数:类型标识字符串。 Laya.loader.load(url, type).then((res)=> ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...不显示实时阴影 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 bin目录要加入版本管理吗 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 3d场景单材质单模型CurMem300多 问题状态 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190104
...用于2D灯光组件的图层遮罩所影响的图层。 材质:设置自定义的2D着色器材质,不设置引擎会使用默认材质。 粒子系统 参数模式 在开始讲解粒子系统各模块之前,我们先来讲解一下粒子属性的参数模式。 Constant:设置属性的常...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171030
...uriKenParticle3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D SCALINGMODE : int[static] ShuriKenParticle3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node SHADERDEFINE_COLOROVERLIFETIME : int[static] ShuriKenParticle3D SHADERDEFINE_RAND...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...修改代码,如下所示: //初始化引擎 Laya.init(1280,720); //自定义文件名称 this.mFontName = "diyFont"; this.mBitmapFont = new Laya.BitmapFont(); //这里不需要扩展名,外部保证fnt与png文件同名 this.mBitmapFont.loadFont("font/test.fnt",new Laya.Handler(this,onLoaded));...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170829