• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 9,154 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0123 秒)

8821. [LayaAir3]3d预制体上通过UI3D挂在2d预制体进行进行倒计时进度条背景闪烁 [ 44%]

...预制体挂在到3d预制体拿到3d场景中使用,通过3d预制体自定义脚本找到2d预制体进图条b中的sprite,通过脚本触发倒计时实现倒计时进度条效果,显示的时候2d的a-img背景一闪一闪的,按理b在a后面会这盖住a呀 附件 : --> 闪烁效果.mp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231204

8822. 求助 Uncaught SyntaxError: Unexpected identifier [ 44%]

...求助,如何通过九宫格设置image横向放大且不失真 鼠标自定义样式官方有支持吗,Laya.Mouse.hide()会报Uncaught TypeError: Cannot read property 'cursor' of undefined错误 求助flash项目移植h5问题 加载龙骨动画出报错Uncaught getUint16 error - Out of bounds ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

8823. List翻页效果怎么实现 [ 44%]

...击后多次触发点击事件 Layabox如何实现本地存储 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 刮刮卡效果实现 问题状态 最新活动: 2020-10-18 23:57 浏览: 1996 关注: 3 人 136*****357 • 2018-11-15 11:05 使用FGUI实现了

来源: Laya_社区 发布时间: 20181112

8824. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 44%]

...象 继承此 Sprite Laya.class(RunGame,"RunGame", laya.display.Sprite); //定义RunGame的prototype var _proto = RunGame.prototype; //初始化 _proto.init = function(){ console.log('RunGame Init'); //背景 this.bg = new Background(); this.addChild(this.bg); //地板 this.mapFloor = new MapFloor()...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

8825. 关于LAYADCC关于热更新问题。真心希望解决!! [ 44%]

...活点吗?? 这个请求资源地址的URL,可以我们开发者自定义下,如果域名换了,我们通过其他比如PHP重新获取URL,就可以又自动更新了,而不需要重新打包了。   我看了其他几个引擎,都没这样直接写死在包里面,而且包名还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170607

8826. IDE2.7.1打开项目报错、社区手机号登陆一直刷新页面 [ 44%]

...-阿亮 相关问题 TS项目使用matter.js库无智能提示 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 如何通过命令行工具构建和发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200909

8827. laya.ui.UIGroup [ 44%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8828. 修改position与修改localPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) [ 44%]

...calPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) //添加自定义模型 var box: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D; box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); var material: Laya.B...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

8829. oppo小游戏修改逻辑发布不生效,且包体包含资源太大 [ 44%]

...尽快向OPPO反馈 hjx595 • 2019-05-28 21:20 发布工具可以做成自定义选择首包内容吗?跟微信那样

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

8830. laya.ui.Clip [ 44%]

...量。Clip customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513