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大约有 16,514 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0241 秒)

8841. laya.resource.ResourceManager [ 61%]

...esourceManagerPublic Methods  MethodDefined By  ResourceManager() 创建一个 ResourceManager 实例。 ResourceManager  addResource(resource:Resource):Boolean 添加指定资源。 ResourceManager  addSize(add:int):void 增加内存。 ResourceManager  dispose():void 释放资源。Resour...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

8842. 关于2d内的坐标转换问题 [ 61%]

...的坐标,这个起始点我只知道是舞台中央,但是具体到每一个黑框里面的坐标位置我并不知道,这个需要转换坐标才能知道,我要怎么转换才能让它相对于每一个黑框的坐标。 yung • 2018-05-10 11:38 哈哈,答案设置为最佳后,立即...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

8843. laya.resource.HTMLCanvas_API3.0 [ 61%]

...or Defined in laya/resource/HTMLCanvas.ts:59 根据指定的类型,创建一个 HTMLCanvas 实例。 Parameters Default value createCanvas: boolean = false Returns HTMLCanvas Properties _id _id: number = 0 Inherited from Resource._id Defined in laya/resource/Resource.ts:97 destroyedImmediately des...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8844. layaNative2.0在android上crash报错 [ 61%]

... 请看图片,我们至少两个游戏都出了,不止一次,一天一个游戏至少能出两次,概率不低。native版本2.1.0 请问有可能我们使用上面有什么问题,是否可以避免呢,H5版本不会出问题,Native挂在apploader.js里面 附件 : --> 2019-08-21 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190821

8845. 人物行走图动画 [ 61%]

...容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 你好 第一个问题:load的参数问题 1、你有三个参数的load与有6个参数的load所在引擎类不同 三个参数 六个参数 2、ani.index赋值,实际比赋值 +=1   与   ani播放是从哪里开始 正确的a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160712

8846. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 61%]

...的射线始终有偏差,是为什么? 我使用这种方式构造了一个射线: let point = new Vector2(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY); camera.viewportPointToRay(point, this._ray);然后发现ray构造出来的位置始终不对,我沿着ray的方向放了一组3D物体,和从屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

8847. LayaAir下如何成功调试matter.js物理引擎Demo? [ 61%]

...outlaya=true,可以实现分包。 重新发布后会在h5下自动生成一个laya.js文件,按以下方式对laya.js进行添加即可   发布后正常运行:   注意:该分包方式只针对官方示例,开发者自己的物理引擎方式无需添加outLaya=true参数。 Physics_Cl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160514

8848. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 61%]

...CustomShader var customShader = Laya.Shader3D.add("CustomShader"); //创建一个SubShader var subShader = new Laya.SubShader(attributeMap, uniformMap); //我们的自定义shader customShader中添加我们新创建的subShader customShader.addSubShader(subShader); //往新创建的subShader中添...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8849. laya.ui.List [ 61%]

...当值为0时,高度为自适应大小。 List hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprit...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8850. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 61%]

...andBuffer Defined in laya/d3/core/render/command/CommandBuffer.ts:43 创建一个 CommandBuffer 实例。 Parameters Default value name: string = null Default value shadowCaster: boolean = false Returns CommandBuffer Accessors casterShadow get casterShadow(): boolean Defined in laya/d3/core/render/c...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115