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大约有 13,393 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0207 秒)

8841. stage.alignV = middle && stage.alignV = center不生效 [ 57%]

...nter不生效 此贴为说明贴。。。。。。。。。。。。。。 1,大家项目开发中使用这种对齐方式时,出现没有效果,那是因为我们设置的居中是画布居中,但是我们的项目画布全屏了,所以看不到效果,(注:我们目前的缩放模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200307

8842. webgl下,战斗在某帧可能会出现马赛克 [ 57%]

webgl下,战斗在某帧可能会出现马赛克 1.7.6beta版本,在游戏的战斗中,webgl模式下,偶尔会出现一帧马赛克的情况 之前1.6.0beta是没这个问题的, 升级到1.7.6beta之后就有了 马赛克图在附件中   附件 : --> 2017-07-24 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

8843. 根据官方分包案例进行操作,主程序报错。 [ 57%]

...s://ask.layabox.com/question/329中的方法,现在操作流程如下: 1、在module.def中添加分包模块   2、在代码中添加预编译指令   3、编译后导出了activity.js但是主js中有提前实例化报错。   使用官方提供的代码不会,该问题和https://ask.laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505

8844. Browser.window.location.href=url的方式无法在APP中使用么? [ 57%]

...部链接地址都可以,一打包到手机上就提示地址不支持 2017-01-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 请参考:http://ask.layabox.com/question/1351 2017-01-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170117

8845. Panel少显示一个子节点 [ 57%]

Panel少显示一个子节点 问题描述: 1、按照sample里面的方法初始化panel,并往panel中addChild。 2、当children没有超出panel长度的时候,正常显示 3、当children超出panel长度之后,最后一个child无法显示,也无法拖动过去。 这个应该是Pan...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180822

8846. unity插件1.1.0导出的光照贴图为什么变的这么亮?该怎么处理? [ 57%]

unity插件1.1.0导出的光照贴图为什么变的这么亮?该怎么处理? 使用的插件 LayaAirUnityPlugin 1.1.0。 导出的光照贴图为什么会变的这么亮?(见下图)   unity中源 exr文件.:   unity插件导出的jpg图片:   这个该怎么处理? 附件 : --> 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609

8847. Laya.stage.mouseX; Laya.stage.mouseY取到的坐标用来赋给画曲线方法的起点;在左顶点正常,越往右下角起点就越偏移了 [ 57%]

...number; b: number; path: Array<number> = ; constructor() { Laya.init(1600, 1400); Laya.stage.bgColor = "#000000"; this.ps = new Laya.Sprite(); Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, this.down2) Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_UP, this, this.up2) Laya.stage.addChild(this.ps); } down2() { thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

8848. 微信小游戏 监测不到点击事件 [ 57%]

...具里可以点击,在真机里监测不到点击,完全没反应. 2018-05-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 如果是最新的引擎,那么这个引擎有点小问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

8849. WebGL模式下的适配问题 [ 57%]

...honeX等几款均能通过 "fixedwidth" 方式正常适配;但用 vivo X21A机型打开游戏后,界面元素被放大很多,只有背景图是正常的。后将渲染方式从 WebGL 换成 Canvas,则能正常显示,看着是适配成功了,但打开部分界面时屏幕会一闪一闪...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

8850. 用laya提供的unity插件使用问题 [ 57%]

...问题呢?特附上模型以供测试,多谢。 附件 : --> 皮卡丘_1.zip 2017-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自: 请仔细学习此文档,务必知道工具中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904