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大约有 1,347 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

881. 多场景跳转遇到当前场景不能remove的问题 [ 79%]

...2个正常,后2个不正常,一样的代码。 因为remove跟add不在一个js,所以remove时用的全局变量。 问题:通常是这样实现的吗?我这个实现方法有问题吗?为什么有的可以,有的不行?请解答。 2018-08-15 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180815

882. [LayaAir3]laya3.X出现的问题 [ 79%]

...级   都盖不住  (此处截图是 battle界面和setting界面在一个UI节点下  setting层级高于battle )   另外附个问题    animator2d播放之后 怎么重置动画 下一次播放? 附件 : --> 2024-06-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240624

883. getTileData(21,9);这个返回的是数字是哪个的id? [ 79%]

...点之前的数字 如何将字符串变成数字? RayCastAll射线检测同一MeshColliderShape返回两个结果 怎么用clip实现数字滚动效果? ts 用 getChildByName 返回类型出错 初次加载场景正确,返回后只加载第一个场景 [闪退!!!][崩溃!!Crash]LayaNative 2.8...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

884. laya.ui.HSlider [ 79%]

...Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

885. spine 预加载怎么弄?用loadAni??? [ 79%]

... • 2018-08-29 15:26 你只要保证spine的配置文件跟图集文理在一个路径下,加载spine的配置文件的时候引擎层会自己去加载。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

886. 绘制能力 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...,那当前端点与端点1已经构成了y轴边,那与当前端点在一个y轴的起始点是不是可以去掉呢,事实并不可以。画笔的起始点必须存在,但是绘制直线的lineTo可以去掉,如果["lineTo", 150, 50],被注释掉,那么arcTo绘制弧线的时候,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

887. [LayaAir3]纹理meta文件bug [ 79%]

...eta文件每次修改不一样 之前是3.13 现在升级3.2后又变了。一个版本有时候多一行null或者0 附件 : --> 2024-05-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 layabox 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240528

888. 原生工程中rayCastAll射线失效 [ 79%]

...微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 怎么实现一个工程内分包? viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? LayaAir不支持3D工程打包APP吗?那么构建Android studio工程用Anroid studio打包app可以吗? 请问laya2.0 2d物理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210917

889. iOS native的网络切换后httprequest失败 [ 79%]

iOS native的网络切换后httprequest失败 一个get接口,第一次wifi请求成功,切换4g后,失败(后查看日志约一分钟后请求成功)   在浏览器上测试过是没有问题的,后来试了其他服务器的get接口也是同样的问题,   同时发现iOS下la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180705

890. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

...nity中并没有直接对应的组件。但是,开发者在Unity中,对一个节点对象添加多个基础的碰撞体,例如同时添加`Box Collider`组件和`Sphere Collider`组件,如图8-4所示,那通过LayaAir的导出插件导出后,会自动识别为复合碰撞形状。 ![i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715