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大约有 1,101 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

881. 用了Sprite3D.instantiate方法,在iPhone6上性能降低了80% [ 48%]

...对?并不能替换是为什么?? 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 问题状态 最新活动: 2019-10-08 10:45 浏览: 577 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191004

882. laya.ui.Button [ 48%]

...点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

883. Laya新增加worker加载 CurlMem比不用worker增加 [ 48%]

...并没有,是统计数据的问题,开启worker.js,图片大小会被计算两次,实际上只有一次! 2017-03-21 0 5 分享 微博 QZONE 微信 Victor 赞同来自: 我的项目也增加了内存,差不多增加60M 2017-03-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 DemonWu 赞同来自: 这是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

884. timer.loop帧率高于物理帧率移动父级导致子物体本地坐标异常 [ 48%]

...来自: 物理频率和帧率不同 有两种情况 ,一种就是 实时计算,一种就是插值, 具体那种情况是哪个可以看相应物理引擎的文档。 2020-02-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Chenyaz...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200223

885. laya.ui.Dialog [ 48%]

...源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

886. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...。 阴影和渲染开销 (T_ShadowPass / CT_ShadowDrawCall):分析阴影计算压力。 资源占用 (M_AllTexture / M_GPUMemory):检查显存或资源占用是否影响性能。 初步优化可从以下方向入手:DrawCall 偏高时优先合批、减少材质与贴图切换及 UI 节点碎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

887. 求一个三角旋转的算法代码。 [ 48%]

...,也没找到规律 138*****161 • 2019-12-18 11:40 如果角度用0,计算出来C和D相等,传其他角度就感觉找不到规律了。。 Laya_Aaron • 2019-12-18 11:58 @138*****161:而且那个夹角不能看屏幕上的夹角, 是空间的角度,要沿着轴看 Laya_Aaron • 2019-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191218

888. _calculateCacheRect函数有bug [ 48%]

...添加和删除时getSelfBounds获取的显示区域原始值被修改, 计算显示区域边的越来越大,显存和内存会一直增加,目前看了下,只有HTMLDivElement调用了setSelfBounds的接口,所有只有这个控件有这个问题。   下面是个人修改的代码,使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210615

889. 厦门风领科技 急聘【LayaAir 3D特效美术】,坐标:厦门 [ 48%]

...,确保游戏制作项目顺利进行。 【任职资格】 1、美术/计算机相关专业相关专业优先, 有Laya插件特效经验的优先; 2、1年以上特效制作相关工作经验; 3、熟练U3D特效制作,擅长三维设计软件以及相关后期合成软件; 4、Q版游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200417

890. [LayaAirIDE3]3.3 ui使用rt混合3d渲染异常 [ 48%]

...的。问题2,3 与 1类似,因为rt没有预乘,在2D中使用颜色计算会有些错误。例如:变亮是 rt 的颜色与底色混合后的值比预期的更大。对这个不透明物体的修改方式修改方法有两个,一是改图,二是改材质的渲染模式,从不透明...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250423