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大约有 940 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

881. [LayaAir3]新出的2D相机功能在IDE和Vs里运行都是正常的,但是打包到微信小游戏运行时显示sprite位置会出现错误 [ 49%]

...错误,图片是IDE自带的,也不显示 [3.0.7]Sprite的MouseEnable属性无效 Tween没效果,对于渐变相机位移? 问题状态 最新活动: 2025-07-18 18:44 浏览: 3799 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20250618

882. laya.display.AnimationBase [ 49%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

883. Laya转小游戏导入的JS文件怎么访问 [ 49%]

...角色的时候停止。伤脑壳~~!! lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 问题状态 最新活动: 2018-06-13 16:36 浏览: 4272 关注: 9 人 Vongola • 2018-06-13 14:06 需要在Laya发布的时候把matter.js删掉,无视报错,game.js修改如下 require("weapp-adapter....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

884. laya.ani.swf.MovieClip [ 49%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  basePath : String资源根目录。MovieClip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighte...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

885. 从Unity导出场景时,多通道UV会导致错误:Uncaught Error: LoadModelV03: unknown vertexDeclaration. [ 49%]

...delV03: unknown vertexDeclaration.   多通道UV的模型在Unity的资源属性面板中如图:   模型下方的名称右侧有多个 uv,uv2,uv3 ……   附件内有一个含有多通道uv的模型案例。   具体多通道 UV 怎么产生的不太清楚,我的模型是美工在 C4D ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180929

886. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...的一个动画状态,用来执行动画的逻辑,定义动画播放的属性,可以改变单一动画的播放位置、时间、层级等等。 动画切换 Animator Transition:由参数和比较条件构成,当条件满足时,会切换到相应的动画状态。每个状态,可以创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

887. as3中,调用原生js的的时候,如何传递原生JS要用到的document.getElementById的ID过去? [ 49%]

...ementById的ID过去?原生div中的id,是对应laya Sprite中的哪个属性或定义? 2017-08-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 survivor - 翻身做咸鱼 赞同来自: 186*****590 QRCode...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

888. Laya ide 1.83 导出apk 加载场景失败 [ 49%]

...然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layaair IDE的帧属性面板不见了 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefine...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190518

889. laya.d3.terrain.Terrain [ 49%]

...。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

890. laya.ui.Panel [ 49%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513