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大约有 938 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0150 秒)

881. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 48%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

882. 自动旋转后残影 [ 48%]

...屏,翻转屏幕后会留下残影   现在只是简单的色块改变位置 package { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.events.IEventDispatcher; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Tween;     public class testVH {   protected var _tip:Sprite; public f...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190520

883. 创建动画时画布的width和height与 实例化后的ani.size(width, height) 有什么区别 [ 47%]

...-27 09:43 如果pivot是中心点的话,设置了之后为什么动画的位置会改变 Monica • 2017-10-27 10:27 @unclepi:x,y坐标是以中心点为准的,如果你要设置中心点的话最好是在动画显示之前就设置好

来源: Laya_社区 发布时间: 20171026

884. 引擎升级到2.13.0beta,模型动作重叠 [ 47%]

...擎代码,按下图的指引修改,按红色部分找到相关的代码位置,按黄色部分进行修改。 2022-01-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 黄杰龙 赞同来自: 按照例子,把摄像机的参数调整了下,现在动作不会残影重叠了,但是发现另一个问题,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220118

885. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 47%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

886. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 47%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

887. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 47%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

888. 限制区域拖动效果,为什么会无法限制呢? [ 47%]

...会超出。 Laya_Aaron • 2018-06-27 16:09 球可能和 sprite 有相对位置,检查一下 金巍巍 • 2018-06-27 17:02 是0和0啊 金巍巍 • 2018-06-27 17:03 解决了。原来是中心点的问题! Laya_Aaron • 2018-06-27 17:04 @金巍巍:球的中心点可能在左上角,不在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

889. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 47%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

890. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 47%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115