大约有 10,891 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0177 秒)
IDE发布后Animation没有导入包 好几个版本都试了,现在用的IDE是1.7.11beta版,但是发布后依然没有import laya.display.Animation; 你们老是说正常,那为什么我的不正常,隐含的bug呀! 2017-09-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170927
normalizedViewport修改问题 /** *获取裁剪空间的视口。 *@return 裁剪空间的视口。 */ __getset(0,__proto,'normalizedViewport',function(){ if (!this._viewportExpressedInClipSpace){ var vp=this._viewport; var size=this.renderTargetSize; var sizeW=size.width; var sizeH=size.height; t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601
请问laya2.0的子页面嵌套,var变量如何引用 页面a和b都是uiview,现在在b中嵌套a,并且把a的var设置为aview。那么我在b的runtime脚本里,为什么不能像1.0版本那样,用this.aview就可以使用了呢?laya 2.0中怎么才可以呢? 2018-09-26 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180926
laya里制作粒子效果在手机上运行非常卡 laya里创建了一个粒子效果,在手机上用微信打开运行,当粒子效果未出现时帧率有30左右,但是一出现粒子效果就会降到十几帧。。非常卡。。有没有什么其它方式可以提高帧率的。。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
关于自定义shader工程组织的问题? 目前如果我想自己实现一套材质,shader得作为字符串硬编码到代码里面。 AS还可以放到一个单独的文件(.vs, .ps之类),然后内联成代码里面的字符串,但是typescript之类的语言写起来就很麻烦了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180209
白鹭转腊鸭一周想吐槽的好多 以前白鹭是在TS文件this.skinname="" 就直接绑定皮肤文件 现在直接是继承UI类 这样我有10个UI类 分别有不同的子类继承 但是他们有相同的方法 怎样提取出来公用? 之前在白鹭就直接写在父类可以了 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180416
请问laya打包app后的渲染方式是调用原生渲染还是依旧是网页渲染? 如题,想问在打包app后核心渲染驱动仍然是由 JavaScript 逻辑执行的还是在Native端执行的? 下图是在网上看到的白鹭的宣传图,不知咱们laya是否也为这种方式 附件 : ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
加载模块报错 想要引入外部的库:import Collections = require('typescript-collections');配置如下:{ "compilerOptions": { "module": "commonjs", "target": "es5", "sourceMap": true, "moduleResolution": "node", "lib": [ "dom", "es5" ] }, "exclude": [ // "node_modules" ] }报错 Refere...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180107
TS编译error TS5023: Unknown compiler option 'p'.生成不了JS文件 TS编译error TS5023: Unknown compiler option 'p'.生成不了JS文件 环境问题,把系统变量里面的TypeScript删掉就解决了 2017-08-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170823
目前不支持Blendshape的情况下,做人物捏脸有什么推荐解决方案吗 目前不支持Blendshape的情况下,做人物捏脸有什么推荐解决方案吗 我们表情计划使用骨骼来做 2021-03-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210324