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...回音乐音效全无 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 关于发布oppo、vivo快游戏,无法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191227
...tor() { super(); } createChildren():void { super.createChildren(); let assets = [ { url: "res/atlas/ui/shared.atlas", type: Loader.ATLAS }, { url: "res/atlas/ui/myview.atlas", type: Loader.ATLAS }, { url: "view/MyView.json", type: Loader.JSON }, ] Laya.loader.load(assets, Handler.create(this, this.o...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180113
...得场景内的元素 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 问题状态 最新活动: 2016-06-27 10:42 浏览: 2800 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20160626
... not allowed to start. 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 ui list 里面的元素不能点击两...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170724
...3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 mask在layaplayer中有问题 关于shader中opengl函数问题 问题状态 最新活动: 2017-08-22 15:12 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170815
...n CustomMaterial() { CustomMaterial.__super.call(this); this.setShaderName("CustomShader"); } Laya.class(CustomMaterial, "CustomMaterial", Laya.BaseMaterial); CustomMaterial.DIFFUSETEXTURE = 1; CustomMaterial.NORMALTEXTURE = 2; CustomMaterial.ALPHATESTVALUE = 0; CustomMaterial.p...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170526
...yaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 用了第三方socket类 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190820
... not allowed to start. 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 问题状态 最新活动: 2024-01-22 16:02 浏览: 4824 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20240116
...nect to runtime process, timeout after 10000 ms 参照例子新建了一个TS项目,可以用layaair调试,但无法使用chrome调试。报错: Cannot connect to runtime process, timeout after 10000 ms - (reason: Cannot connect to the target: undefined). 1.已经试过任务管理器关掉...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170427
...西西de弗斯 LayaAir 2.x修改方法: 如果是源码版是BlendMode.ts 找到 static BlendAdd(gl: WebGLRenderingContext): void { WebGLContext.setBlendFunc(gl, gl.ONE, gl.DST_ALPHA,true); } 替换为: static BlendAdd(gl: WebGLRenderingContext): void { WebGLContext.setBlendFunc(gl, gl.ONE, gl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200708