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大约有 9,044 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0136 秒)

8971. laya.physics.joint.MotorJoint_API3.0 [ 32%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8972. laya.physics.joint.DistanceJoint_API3.0 [ 32%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8973. 本地双击html如何打开laya项目? [ 32%]

...rt(); if(client!=null){ Log. i(TAG, "已连接到服务器:" +client); //获取客户端的输入流 BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream())); //读取第一行 String line = in.readLine(); if(line==null||line.equals("")||line.equals( "\r\n")){ break; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160104

8974. laya.physics.joint.RevoluteJoint_API3.0 [ 32%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8975. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 32%]

...赞同来自: 你可以尝试用描边的shader,用摄像机发射的射线获取到想要描边的对象,再将对象的材质替换为描边材质,我觉得这种效率会比较高 2021-02-04 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

8976. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 ​ Opaque:默认设置,适用于没有透明区域的普通实体对象。 ​ Cutout:允许创建在不透明和透明区域之间具有硬边的透...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8977. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 32%]

...,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 ​ Opaque:默认设置,适用于没有透明区域的普通实体对象。 ​ Cutout:允许创建在不透明和透明区域之间具有硬边的透...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

8978. laya.physics.CircleCollider_API3.0 [ 32%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 rigidBody rigidBody: RigidBody Inherited from ColliderBase.rigidBody Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:27 [只读]刚体引用 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8979. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 32%]

...鱼 赞同来自: 不管是用文件地址还是 网页地址都是不能获取到游戏  用的是LAYA 2.10 2022-04-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 xf5464 赞同来自: 能不能在属性面板里加一个设置drawcallOptimize的选项,跟设置visible和active一样 2022-08-02 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

8980. 列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

... class MyItem extends Laya.GButton { //注意!在onConstruct里才可以获取子对象,建议在这里做初始化,不要在构造函数里做初始化 onConstruct() { //this.xx = this.getChild("xx"); //this.xx.on(Laya.Event.CLICK, this, this.onClick); } sayHello() { console.log("Hello from M...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128