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大约有 9,154 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0191 秒)

8981. layaAirNative命令行工具使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...ge_name 包名 [默认值: com.layabox.game] --sdk,-s SDK本地目录:自定义的SDK目录,可选参数。断网情况下使用,一般情况下建议使用参数--version。 当type为1或2时会打资源包到native项目,为0时不打。打包资源底层实际是调用dcc的方法。打...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

8982. laya.display.AnimationPlayerBase [ 40%]

...nPlayerBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8983. unity导出模型在laya加载报错 [ 40%]

...体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

8984. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleMaterial_API3.0 [ 40%]

...ATEST Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:54 材质级着色器宏定义,透明测试。 Static SHADERDEFINE_MAINTEXTURE SHADERDEFINE_MAINTEXTURE: ShaderDefine Inherited from Material.SHADERDEFINE_MAINTEXTURE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:55 Static defaultMaterial defaultMate...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8985. Laya 绑定显示内容到骨骼动画 [ 40%]

...esult=matrix.transformPoint(result); return result; } }     以上是自定义代码部分,下面是laya源码的修改:   1. laya.ani.js 文件中 Bone 类中添加通过帧数来获取矩阵的方法 //返回变化矩阵     __proto.getResultMatrixByFrame=function(index){       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190805

8986. laya.ui.MoreGame [ 39%]

...调MoreGame customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *View destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8987. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 39%]

... (8) Other Setting 其他设置 `Customize Export Root Directory Name ` 自定义导出文件夹名字,默认的文件夹名字为“layaScene+场景名”。 ##### (9) 导出设置 导出设置面板如图5所示。 **Run** 点击可使用LayaAir引擎直接运行该场景。 **Export** 导出当...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

8988. 创建JS项目并详解目录结构(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-快速上手) [ 39%]

...mg/4.png) (图4) #### `compile.js` 文件介绍 `compile.js` 是gulp自定义编译流程的脚本文件,如果开发者对gulp比较熟悉的可以修改,否则不要动这里。 #### `launch.json`文件介绍 `launch.json` 文件保存了项目调试的一些配置信息,分别是LayaAirID...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8989. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...2-7) 如图2-8所示,通过点击Layer,可以选择编辑器已经自定义好的Default,Layer1等等,也可以再次编辑Layer层 (图2-8) 也可以通过代码来设置 /** * 蒙版层。 */ get layer(): number set layer(value: number) //添加显示图层(为相机添加一个蒙...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8990. 导出带动作的模型会报错 [ 39%]

...灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 如何获取一个3D模型的长宽高? IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191209