大约有 9,115 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0119 秒)
...转换,导入fbx到unity场景中的旋转信息必须为(0,0,0)。或者可以把场景直接放到unity中,unity中有个NavMesh的组件,通过简单脚本也可以直接生成obj,这里不熟悉unity的自行百度,然后放3dmax中转成fbx再导入unity场景中。 2. 生成...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
...如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 basePath basePath: string Defined in laya/ani/swf/MovieClip.ts:71 资源根目录。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...会先下载模块,如图2-2所示, (图2-2) 目标平台选择iOS或者Android,由于构建工具需的库文件比较大,因此并没有直接包含在LayaAirIDE中,在第一次使用这个工具的时候,会先下载相应的支持模块。 文件较大,下载时需要耐心等...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...es()`接口统一销毁。 **Tip**:注意需要清理一个的Scene3D或者Sprite3D 相关的资源时,需要销毁(destroy)的不单单是他的本体精灵,克隆的精灵也需要进行销毁。此时`destroyUnusedResources` 方法会自动释放掉所有没有使用且没有 **上...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...备加载场景黑屏 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 问题状态 最新活动: 2018-11-29 11:47 浏览: 10366 关注: 29 人 baron yin • 2018-10-24 15:14 game.json 十字寒鸦 • 2018-10-30 10:55 子域加个背景图 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
...er.clear(); } } } 建议在一个模块功能销毁之前,清理定时器或者清除所有的定时器。 6. 立即执行并删除定时器 Laya.timer.runCallLater:立即执行callLater,执行后删除。定义如下: /** * 立即执行 callLater 。 * @param caller 执行域(this)。 * @pa...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...装) 2.2.1 菜单式导入 在Unity的资源菜单Assets(如图2-1)或者资源面板的Assets(如图2-2),右键import Package-> custom Package。 (图2-1)从菜单导入 (图2-2)从资源面板导入 以上的两种导入方式,任选一种点开后,选择之前下载好...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 通常用于标记某段时间内的性能开销。例如,不同关卡或者用户自定的时间段。统计完成后,在后端"区间概况"的页面中,可以看到这段分析的性能开销,如图3-2所示, (图3-2) 实现区间统计需要用到两个API: section_begin(tag: st...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...es()`接口统一销毁。 **Tip**:注意需要清理一个的Scene3D或者Sprite3D 相关的资源时,需要销毁(destroy)的不单单是他的本体精灵,克隆的精灵也需要进行销毁。此时`destroyUnusedResources` 方法会自动释放掉所有没有使用且没有 **上...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...其他地方使用时,它的宽度就无法手工改变了,拉大拉小或者直接输入宽度都没有作用。 宽->宽 假设T的宽度和A的宽度的差是X,当T的宽度发生变化时,A的宽度发生相同的变化。 举例说明,如下图1-,7: 背景图片与容器组件建...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010