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大约有 119 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

81. List渲染器中稍微元素多点之后,性能工具上面的Sprite剧增 [ 55%]

...体的已经测试过了,逐步去掉渲染器中的元素可以呈指数下降,有无可能在保证效果的情况下进行优化的   附件 : --> 2017-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

82. 如何实现类似unity3dFixedUpdate的每秒固定的帧 [ 55%]

...定,那使用运动的碰撞检测(不使用物理引擎)如果帧率下降就可能会出现检测检测不到的现象 2017-06-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: Timer.delta,是两帧率之间的间隔时间,加上这个变量即可。 2017-07-01 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170610

83. 用选项卡切换底部内容 [ 55%]

...animation, 运行时播放就会丢失内容? 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 如何清除sharedCanvas上一次绘制的内容 HTMLDivElement 文本内容会重叠? res文件夹中内容是怎么制作出来的? 微信小游戏绘制开放域内容,字体模糊是什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

84. PhysicsCollider引用laya.physics3D.js库,laya.physics3D.js压缩后1.5M,怎么优化存储? [ 54%]

...cript开发项目,解决文件引用顺序问题 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 请问本地存储的 功能解决了吗? laya支持批处理调用js压缩吗? 发布项目“是否压缩混淆js(耗时)”的bug 问题状态 最新活动: 2018-11-26 14:40 浏览: 466 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181113

85. 关于removeChildren、 destroy和destroyChildren的疑惑 [ 54%]

... 怎么清理掉 Sprite3D 相关的缓存资源, 资源destroy后内存还下降、。 destroy()销毁精灵不起作用 progressbar设置皮肤后, 马上destroy会报bug Laya调用Destroy报错 destroy节点后,报错 2.0beta2 Destroy带有Collider组件或者RigidBody组件的3D物体会报错 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

86. Laya 2.2在iPhone 6S上出现严重的帧率暴跌问题 [ 54%]

...个回复 NilZ 赞同来自: layabox 经过实测在iphone6s上帧率的确下降幅度的确十分大,到了令人发指的地步,经过屏蔽你所提供demo的资源中所有精灵的物理组件,帧率就达到满帧,发现你使用的碰撞形状都是MeshColliderShape,并且数量比...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921

87. 骨骼动画占用内存问题,骨骼动画使用0模式和2模式创建,消耗的内存占用是一样的 [ 54%]

...用是一样的 2模式是每次绘制理clear,但是GPU内存并没有下降,这是为什么? 2018-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 你清理内存的代码怎么写...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

88. ios15游戏黑屏,官网示例都黑 [ 54%]

...nfig.isAntialias = true ,但近期有开发者反馈性能有较大程度下降,且iOS15已转为正式版,故我们提供另一种解决方案。 2、新方案为在 Context 类的 set2DRenderConfig 方法中,添加以下两行(请看截图确认) gl.enable(gl.SCISSOR_TEST); gl.scissor(0,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210623

89. 升级2.4之后,发现一堆的api都封闭起来了,甚至连Vector3.x都无法单独去设置,真是逗乐我了 [ 53%]

...内容如标题,专门发个贴来吐糟一下,实际使用便利程度下降1000倍 现在很多方法这能用这种方式调用,真是醉了   附件 : --> 2019-12-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191202

90. drawcall性能优化,sprite绘制保存为新纹理 [ 53%]

...一次绘制的内容 list随机生成图片优化 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 Graphic.drawTextures,第二个参数 pos:Array — 绘制次数和坐标,怎么写啊, 问题状态 最新活动: 2018-05-08 19:30 浏览: 2695 关注: 6 人 waterworld007 • 2017-01-04 16:32 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170102