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...`resName`中的值即是组件的前缀缩写名称(组件的前缀全称不可修改),修改`resName`的值即可。比如我们将`Button`组件的识别前缀由`resName="btn"`改为resName="bt"。保存好再去刷新IDE编辑器,发现原来以btn前缀命名的Button资源被识别为I...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 一、后处理概述 后处理(PostProcessing)是现代游戏中必不可少的技术之一。它通过对3D场景渲染完成的最终图像进行二次处理,实现不同的视觉效果或艺术风格。 下面这两张图片展示了引擎中景深模糊的效果,可以看到开启后...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105
...`resName`中的值即是组件的前缀缩写名称(组件的前缀全称不可修改),修改`resName`的值即可。比如我们将`Button`组件的识别前缀由`resName="btn"`改为resName="bt"。保存好再去刷新IDE编辑器,发现原来以btn前缀命名的Button资源被识别为I...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...`resName`中的值即是组件的前缀缩写名称(组件的前缀全称不可修改),修改`resName`的值即可。比如我们将`Button`组件的识别前缀由`resName="btn"`改为resName="bt"。保存好再去刷新IDE编辑器,发现原来以btn前缀命名的Button资源被识别为I...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...中的每一个属性值均允许单个设置。3D动画中的Vector属性不可缺少,删除也会自动补上。 2D动画默认是录制模式,3D动画需要点击录制按钮开启录制模式。 4.2 关键帧属性设置 4.2.1 属性输入框直接输入 直接在输入框输入数值。如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...其回收到对象池,回收后不要再使用此对象,否则会导致不可预料的错误。需要注意的是,由于鼠标事件也使用了对象池,不正确的回收以及调用,可能会影响事件的执行。 onAwake(): void { console.log("Game Start"); this.Tab.selectHandler = L...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...调试开发的效率。 ##### 2、增加FB/FD项目文件 LayaAirIDE是必不可少的LayaAir引擎的集成开发环境。但是对于AS3的老程序员而言,IDE代码编写模式对于AS3的友好度远不如FlashBuildier(FB)和FlashDevelop(FD),所以AS3默认勾选了该项,勾选该...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,物体会呈现黑色状态,这与现实世界中没有光照时物体不可见的原理相同。 添加任意类型的光源都可以照亮这些黑色区域,不同类型的光源会产生不同的照明效果。例如,方向光会从特定方向提供全局照明,而聚光灯则产生...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,他就是通过一个定时器来实现的,并且是私有只读的,不可被修改的 2017-11-09 1 2 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: 你在Timer方法中可以找到这个只读方法可以知道调用间隔,但是不能设置调用时间 2017-11-09 0 1 分享 微博 QZO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...身能力不弱,在不熟悉引擎 API 与使用规范的前提下,也不可避免地会在早期阶段频繁踩坑,拖慢整体开发节奏。 LayaAir-CodingMCP 在这里提供了一种不同的解法。 它并不是要求每一位新加入的开发者都迅速成长为引擎专家,而是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128