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大约有 134 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

81. 我想给一段文字添加个点击事件,点击后文字会出现放大缩小的效果,要怎样才能实现 [ 55%]

...能点击两次 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 官网的下拉条 太细了不好点击 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 问题状态 最新活动: 2018-08-15 16:38 浏览: 1386 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180815

82. laya3d的canCollideWith属性干什么用的,有人帮忙解释一下吗 [ 55%]

...****593 赞同来自: collisionGroup:所属碰撞组 canCollideWith:可产生碰撞的碰撞组。 可以看一下这个例子  https://layaair2.ldc2.layabox. ... flter 2020-10-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201016

83. laya.d3.core.light.PointLight [ 55%]

...ne : *[read-only] 获得所属场景。 Node shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int 获取阴影分段数。 LightSprite shadowResolut...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

84. 飞机大作战demo中,想给主角飞机(hero)添加事件,怎么做 [ 55%]

...ocus和onBlur事件监听不到 Animation如何加点击事件 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Native2.0正式版wss连接不成功web版本没问题,有DEMO [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 遮罩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

85. laya3.0添加角色控制器后画面抖动的厉害 [ 55%]

...起的。 而你的图上参数设置问题,导致了碰撞盒不断的产生碰撞,从而发生了摄像机也不断的跟着抖。   就算你不换组件,你尝试角色不断的去撞物体,也会抖。   当然,如果不想要这种抖动的物体效果,也可以调整代码逻辑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230510

86. laya.d3.core.light.SpotLight [ 55%]

...ne : *[read-only] 获得所属场景。 Node shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int 获取阴影分段数。 LightSprite shadowResolut...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

87. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...完全填充画布,此时舞台尺寸与画布一致,对齐模式不会产生可见效果。因此,IDE 仅在缩放模式可能导致舞台与画布尺寸不一致的情况下,才会显示画布对齐相关选项。 注意:画布对齐与场景内的相对布局不同,如果是希望在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

88. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 55%]

...修改其值。 ShurikenParticleRenderer castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

89. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer [ 55%]

...读,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

90. stage的isVisibility属性值在不同浏览器中不同 [ 54%]

...据isVisibility属性来判断分别处理的情况会在两个浏览器里产生不同效果   附件 : --> 2017-12-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 1.以最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227