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大约有 230 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

81. laya.ui.Radio [ 69%]

...响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

82. laya.display.Sprite [ 69%]

...响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite  mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite  mouseY : Number[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

83. laya.ui.ProgressBar [ 69%]

...响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

84. laya.display.AnimationPlayerBase [ 69%]

...响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

85. 2D物理的碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 69%]

...刚体的group属性,可以为物理碰撞指定分组。 这个分组的先级也是最高的,其规则为: - 如果两个对象的刚体group相等,并且group值大于零,它们将始终会发生碰撞。 - 如果两个对象的刚体group相等,并且group值小于零,它们将...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

86. laya.ani.bone.Skeleton [ 69%]

...响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

87. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 68%]

...响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

88. laya.ui.Slider [ 68%]

...响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

89. laya.map.TileAniSprite [ 68%]

...响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

90. LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 [ 68%]

...庞大而复杂,laya3d短时间内无法支持所有的功能,会根据先级逐步开发,以下是所有不支持属性的列表,会根据支持程度同步更新(如下)   Start Speed -> Curve, Randow Between Two Curve Start Size -> Curve, Randow Between Two Curve 3D Start Ro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219