大约有 463 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)
...好友关系链实现方案 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 怎么讲layaAir里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170419
...预加载必用的JS和图片资源。在4M的本地文件加载之后,使用LayaAir引擎提供的URL.basePath方法为代码中的本地路径前加入URL路径,从而去加载网络上的动态资源 微信小游戏适配教程的链接 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-5-0-2 2018-04-08 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180408
...的资源中所有精灵的物理组件,帧率就达到满帧,发现你使用的碰撞形状都是MeshColliderShape,并且数量比较多,因为iphone的微信小游戏不支持jit编译,所以物理碰撞检测效率十分低下。所以不建议你使用这么多数量的MeshColliderShap...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190921
...一下啊 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 游戏运行在chrome里面 听不见声音 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 加载...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170311
...否可以在laya引擎初始化后统一注册并且编译?这样以后使用中可以不再编译(shader的编译好像也是蛮花消耗的) 第三: 关于动画缓存的事情,请问这个缓存是否有实效性(跟动态图集似的),是否可以手动控制销毁? 2018-06-20 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
...言,可以不用分包就可以上线快游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,UI大多都是通过LayaAirIDE制作。 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...言,可以不用分包就可以上线快游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,UI大多都是通过LayaAirIDE制作。 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...言,可以不用分包就可以上线快游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,UI大多都是通过LayaAirIDE制作。 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
引入System.js会报错 使用LayaNative打包, 方式是使用url方式的index.js。 index.js里添加LoadLib("libs/system/System.js") 在启动时就报错。ReferenceError: global is not defined 错误截图在附件中。 这是什么原因? 官方是否支持。我使用的是System6.8....
来源: Laya_社区 发布时间: 20220409
...tf不生效 请问一下怎样动态加载prefab Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 问题状态 最新活动: 2016-12-16 10:55 浏览: 193...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161216