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大约有 128 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

81. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...处理。一旦 WebGL 上下文创建完成,该设置将无法再动态修改,如果通过代码控制开关,需要在引擎初始化之前进行配置。 // 在引擎初始化前执行自定义逻辑(此方法在Laya.init前调用) Laya.addBeforeInitCallback(() => { // 不启用抗锯齿 L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

82. 部分模型导出后颜色不对 [ 67%]

...le出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 3D模型无法修改scale? 问题状态 最新活动: 2018-10-16 21:47 浏览: 1261 关注: 3 人 sevenluo(罗刚) • 2018-09-20 10:39 我也遇到这个问题,unity 5.6.5,导出插件1.7.16,2.0都试过了,还是有问题

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629

83. MeshSprite3D的宽高如何修改? [ 67%]

MeshSprite3D的宽高如何修改? var box = new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(l, w, h)); 2018-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个一般都是做模型的时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

84. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 67%]

...段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 **LayaAir中的Shader** LayaAir中的Shader3D是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

85. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 67%]

... defaultMaterial : ShurikenParticleMaterial[static] 默认材质,禁止修改ShurikenParticleMaterial DEPTHFUNC_ALWAYS : int = 0x0207[static] 深度测试函数枚举_总是通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_EQUAL : int = 0x0202[static] 深度测试函数枚举_等于时通过。BaseMaterial DEPT...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

86. 加了灯光后模型就看不到贴图了 [ 67%]

...布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 3D模型无法修改scale? 问题状态 最新活动: 2017-01-24 17:34 浏览: 1741 关注: 2 人 charley • 2017-01-24 17:34 是的,已放假

来源: Laya_社区 发布时间: 20170122

87. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 67%]

...段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 **LayaAir中的Shader** LayaAir中的Shader3D是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

88. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 67%]

...aterial  defaultMaterial : ParticleMaterial[static] 默认材质,禁止修改ParticleMaterial DEPTHFUNC_ALWAYS : int = 0x0207[static] 深度测试函数枚举_总是通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_EQUAL : int = 0x0202[static] 深度测试函数枚举_等于时通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_G...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

89. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 66%]

...段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 **LayaAir中的Shader** LayaAir中的Shader3D是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

90. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 65%]

...BaseMaterial  defaultMaterial : PBRMaterial[static] 默认材质,禁止修改PBRMaterial DEPTHFUNC_ALWAYS : int = 0x0207[static] 深度测试函数枚举_总是通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_EQUAL : int = 0x0202[static] 深度测试函数枚举_等于时通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_GEQUAL...

来源: laya_api 发布时间: 20170929