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大约有 94 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0139 秒)

81. as3中,调用原生js的的时候,如何传递原生JS要用到的document.getElementById的ID过去? [ 51%]

...a2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 加载UI页面之后,怎么调用UI页面的图片,给图片加点击事件 js开发微信小游戏,如何调用手机相册,选择图片操作 as3中如何定义html中的id参数 官方技术...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

82. 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 [ 50%]

...os中没有触发事件前使用playSound没有声音 设置遮罩会导致内存大大增高 使用Laya3Dinit和Stage裁切模式导致按钮判定区偏移 laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! iOS 重新初始化引擎 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180420

83. laya3.0 [场景管理] 关闭场景 显存并未下降 [ 49%]

...,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2的Scene默认是文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230517

84. 为什么说没有​ playByFrame方法 [ 48%]

...a2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 关于动画ani文件,编辑ani文件需不需要使用loadanimation方法加载?在最开始的加载吗?还有 我只加载动画使用的资源好想不可以?还有使用Laya.Loader的方式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

85. laya.display.Scene [ 42%]

...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

86. 列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...项目。如果每次都创建和销毁UI对象,将消耗很大的CPU和内存。因此,GList内建了对象池。 使用对象池后的显示列表管理方法: addItemFromPool 从池里取出(如果有)或者新建一个对象,添加到列表中。如果不使用参数,则使用列...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

87. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...CT_Instancing_DrawCall)5. GPU Buffer Resource/Memory(GPU 缓冲资源/内存)5.1 GPU Buffer Memory(M_GPUBuffer)5.2 GPU Buffer Count(C_GPUBuffer)5.3 Vertex Buffer Memory(M_VertexBuffer)5.4 Vertex Buffer Count(C_VertexBuffer)5.5 Index Buffer Memory(M_IndexBuffer)5.6 Index Buf...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

88. laya.display.Scene_API3.0 [ 28%]

...销毁的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改 Accessors _isHeightSet get _isHeightSet(): boolean Inherited from Text._isHeightSet Defined in laya/display/Sprite.ts:538 Returns boolean _isWidthSet get _isWidthSet(): b...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

89. laya.ui.View_API3.0 [ 28%]

...销毁的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改 Accessors _isHeightSet get _isHeightSet(): boolean Inherited from Text._isHeightSet Defined in laya/display/Sprite.ts:538 Returns boolean _isWidthSet get _isWidthSet(): b...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

90. laya.ui.MoreGame [ 24%]

...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513