大约有 95 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)
...擎内置到LayaAir引擎中,通过LayaAir引擎的物理接口,直接切换使用各种物理引擎,具体的流程可以参考《自定义物理引擎库》文档。 3.7 自定义插件 LayaAir-IDE支持用户自定义插件,开发更多的扩展功能。插件系统在Electron框架的基...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 ## 5、CurMem介绍 WebGL模式下,CurMem表示内存与显存的占用,值越低越好。 在Canvas模式下,没有显存的概念,CurMem只表示内存的占用情...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 ## 5、CurMem介绍 WebGL模式下,CurMem表示内存与显存的占用,值越低越好。 在Canvas模式下,没有显存的概念,CurMem只表示内存的占用情...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...l,在每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过高会导致游戏闪退;WebGL模式下,表示内存与显存的占用,值越小越好; Sh...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 ### 5、CurMem介绍 WebGL模式下,CurMem表示内存与显存的占用,值越低越好。 在Canvas模式下,没有显存的概念,CurMem只表示内存的占用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...l,在每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过高会导致游戏闪退;WebGL模式下,表示内存与显存的占用,值越小越好; Sh...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...进行一次线性插值(即“两次线性插值”),从而在层级切换时获得平滑过渡,不再显得突兀。效果如图2-12所示。 (图2-12) 从性能消耗上,从小到大依次为:点过滤 → 双线性过滤 → 三线性过滤 2.3.4 应用场景说明 过滤模式...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...2017-11-14 18:10 留贴下项目文件。 183*****755 • 2017-11-07 20:26 切换到最新引擎1.7.12即可 Faith_mkx • 2017-11-08 09:52 我也遇到这个问题 Faith_mkx • 2017-11-08 09:56 问题解决了,升级引擎果然可以了! w317151752 • 2017-11-08 10:44 @183*****755: Shader ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...a2.0发布微信小游戏,真机测试出现 window is not define 报错 切换场景编辑器时 Laya3D init error must support webGl 问题状态 最新活动: 2016-10-05 17:39 浏览: 5404 关注: 4 人 sharezer • 2016-09-12 16:19 请问默认是没有导入的吗?我看lib中有 laya.ani.m...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160912
...稿,如图5-3所示。 (图5-3) 完成网页端的信息填写后,可切换回 LayaAir3-IDE。在工具菜单栏中选择“导出资源包”,在弹出的面板中指定资源包的目录和资源内容。然后点击面板中的“上传到商店”按钮,在弹出的界面中选择刚刚...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010