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大约有 706 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

81. 从Unity中编辑并导出模型动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 75%]

...存,本例中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) #### 创建动画控制器 在unity资源管理器中,右键点开菜单创建(Create)动画控制器(Animator Controller),并根据动画取名,本例中取名为"LayaMonkeyController"。 ![](img/2.png)(图2) #### 编...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

82. Animation创建和销毁的问题 [ 75%]

Animation创建和销毁的问题 同样的代码,第一次创建就可以显示动画,然后当使用了Loader.clearRes之后再次创建就怎么都显示不了,是哪里用错了么?求指点 附件里上传了测试工程,打开后先按A键可以看到屏幕有两条鱼,然后再...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

83. Http回调是抢占式的吗? [ 74%]

...ya.loader.create 进度回调函数执行两次 Laya.Handler.create 回调 创建树Tree 该怎么回调mouseHandler 形参该传什么 资源加载后的 回调 问题状态 最新活动: 2019-04-21 18:25 浏览: 984 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190421

84. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 74%]

...戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

85. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 74%]

预制体模块一、概述二、IDE中创建2.1 创建预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

86. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

预制体模块一、概述二、IDE中创建2.1 创建预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 UI/2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

87. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 74%]

...戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

88. laya.d3.core.MeshFilter [ 74%]

...itanceMeshFilter GeometryFilter EventDispatcher Object MeshFilter 类用于创建网格过滤器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 GeometryFilter  _isAsyncLoaded : Bool...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

89. 没事来科普一下聚合 sdk 的接入 [ 74%]

...好好选看看 1. 从它操作步骤来看首先肯定是注册账号,创建游戏获取参数 (product_code,product_key,callback_key,md5_key) 然后就由 CP 技术开始接入他们的 SDK,后台再配置渠道资料 2. 然后呢就是游戏回调地址配置,这个主要是用于充...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191107

90. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 74%]

...戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715