大约有 428 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)
加载相对路径图片 各位大神,初次接触Laya有个问题不明白,我在src下放了一张图片a.jpg,但是用Sprite的loadImage("a.jpg");无法加载出来,但是如果写死完整的系统绝对路径就可以显示,是我的相对路径地址不对吗?求助! 2017-07-11 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170711
...特效初始化卡顿 用U3D做技能粒子特效,导出到laya中,预加载资源。第一次实例化特效会卡住,之后就不会卡了,我们尝试合并粒子特效贴图,将5个贴图合成一个,第一次实例化依然卡顿,后来想减少U3d中Particle System数量,但美...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
官网例子加载图片里面的json怎么生成 官网例子加载图片里面的json怎么生成 2017-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 资源的json是图集的配置...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170214
...r2D示例 Mac 2.0.0beta3 Chrome调试黑屏 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? mac 用layaair2.0 ide 的编辑模...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180328
...个回复 w1114367261 赞同来自: 黑屏时间取决于你的起始的预加载资源大小,如果想缩短开始的黑屏时间可以选择分批加载资源,就是说游戏一启动只加载启动页面的少量资源然后在启动界面启动后再去加载相应的场景资源,这样就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180405
BitmapFont能动态按需加载吗 目前看如果要使用BitmapFont,需要用Text.registerBitmapFont,这样就必须先加载资源。如果系统用到很多自定义字体,那么启动时就必需全部加载。能做到按需加载吗,也就是设置font时如果不存在自动加载...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
图片加载问题 为什么我加载本地资源也会出现跨域问题 2017-08-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 liangge 赞同来自: 发不出苹果包 然后加入wk 进行2次开发 加载...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170809
...戏过程中下个阶段需要哪些资源哪些显示,你可以提前预加载(Laya.loader.load()),什么时候预加载什么时候添加(资源预加载完成后即可添加界面)都是取决于开发者的具体逻辑! 2017-09-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
求微信分包问题(分包之后,包里的资源要如何加载,如分包里的场景或声音) 实在找不到一个完整的方案可以参考:( 求有实战能力的人指点,方便加微信的话,谢谢 微信号:vvv0705,谢谢达人,如果能系统的帮助的达人,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200624
...中直接拖动资源设置skin之后显示正常但是在游戏运行时加载错误,手都修改设计模式控件skin目录为新的目录后显示不正常,但是游戏内正常加载出图片,请问,修改未打包图片输出目录之后怎样使设计模式拖动设置skin操作也能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171021