• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 92 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0140 秒)

81. laya.ani.bone.Skeleton [ 33%]

...method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

82. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 33%]

...与导出位图字体和之前小节第五步与第六步一样,就不再重复介绍了,没记住的,可以上翻复习一下。 这里介绍几个注意要点, ##### 第一,要清理不需要的文本内容 如果之前为了辅助找到字符ID而导入了Txt文本字符,那需要在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

83. laya.ani.bone.Skeleton [ 33%]

...method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

84. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...lider 公共的属性说明在上文的碰撞体基类属性,本节不再重复介绍 3.3.1 宽高 Size 矩形碰撞体,是封闭的直角平行四边形碰撞框。 宽高是该碰撞体特有的属性,如图13-1所示,通过设置宽高改变碰撞体的大小。 (图13-1) 3.3.2 自动适...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

85. laya.media.VideoTexture_API3.0 [ 27%]

... _isLoaded: boolean Defined in laya/media/VideoTexture.ts:32 inernal 避免重复的加载 _needUpdate _needUpdate: boolean Defined in laya/media/VideoTexture.ts:33 destroyedImmediately destroyedImmediately: boolean Inherited from Resource.destroyedImmediately Defined in laya/resource/Resource.ts:11...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

86. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 25%]

...LayaAir中也是支持的,由于上个小节已介绍,本小节不再重复介绍。所以图14中也没有体现。 ##### 3.3.1 设置连接刚体 setConnectRigidBody Unity中的`Connected Body`对应LayaAir的设置连接刚体`setConnectRigidBody`, `setConnectRigidBody`用于指定固定约...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

87. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...tyIterations)仅作用于第一阶段,用于决定速度约束求解的重复执行次数。 速度约束求解阶段的核心目标并非简单计算速度数值,而是通过多次迭代,使系统中各个接触点和关节产生的冲量逐步达到一致和平衡。随着速度迭代次...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

88. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 21%]

...id Inherited from Node.frameLoop Defined in laya/display/Node.ts:588 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Parameters delay: number 间隔几帧(单位为帧)。 caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Default value args: a...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

89. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 17%]

...是画曲线和斜线怎么办。只能是由两个相邻的像素点不断重复延伸组成,如果这句话不好理解,我们想象一下楼梯,从侧面看,大概就是这个样子。示意效果如图9所示。 ![图9](img/9.png) (图9) 另外,3D模型的基础构成是三角...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

90. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...此本篇会详解介绍 Sprite 类的基础功能,后续的节点对象重复的将不再介绍。 (图1-1) 二、IDE中使用 2.1 创建精灵 2.1.1 Scene2D中创建 在一个Scene2D的层级窗口中,任何节点下,或者是空白位置,都可以通过鼠标右键来创建精灵,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010