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大约有 620 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0100 秒)

81. 骨骼动画-橡胶人 [ 73%]

...sole.log("error"); } function parseComplete() { //创建模式为1,可以启用换装 mArmature = mFactory.buildArmature(1); mArmature.x = mStartX; mArmature.y = mStartY; //mArmature.scale(0.5, 0.5); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.on(Event.STOPPED, this, completeHandler); play(); } func...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

82. unity plugin 导出的项目,运行时出现错误,求帮助 [ 73%]

...这个问题我也遇到过,大概两条路可以走: 1、Laya项目里启用Physics3d,启用的方式为引入physics3d相关的js。 2、Unity导出时移除碰撞体。 2018-10-08 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181008

83. 骨骼动画-多纹理 [ 73%]

...eComplete() { // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Laya.Event.STOPPED, this, this.completeHandler);...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303

84. 骨骼动画-藤蔓 [ 73%]

...= Laya.Event; // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Event.STOPPED, this, this.completeHandler); this...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303

85. 骨骼动画-橡胶人 [ 73%]

...= Laya.Event; // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); // mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Event.STOPPED, this, this.completeHandler); t...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303

86. laya.d3.core.particleShuriKen.module.TextureSheetAnimation [ 72%]

...cycles : int循环次数。TextureSheetAnimation  enable : Boolean是否启用TextureSheetAnimation  enableUVChannels : intUV通道类型,0为Noting,1为Everything,待补充,暂不支持。TextureSheetAnimation  frame : FrameOverTime[read-only] 获取时间帧率。TextureSheetAnimation  ran...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

87. laya.d3.physics.constraints.ConstraintComponent [ 72%]

...否已经销毁 。 Component  enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 ConstraintComponent id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component owner : Node [只读]获取所属Node节点。 ComponentP...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

88. 骨骼动画-换装 [ 72%]

... { trace("error"); } function parseComplete() { //创建模式为1,可以启用换装 mArmature = mFactory.buildArmature(1); mArmature.x = mStartX; mArmature.y = mStartY; Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.on(Event.STOPPED, this, completeHandler); play(); changeSkin(); Laya.timer.loop(1000,...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

89. laya.d3.core.particleShuriKen.module.TextureSheetAnimation [ 72%]

...cycles : int循环次数。TextureSheetAnimation  enable : Boolean是否启用TextureSheetAnimation  enableUVChannels : intUV通道类型,0为Noting,1为Everything,待补充,暂不支持。TextureSheetAnimation  frame : FrameOverTime[read-only] 获取时间帧率。TextureSheetAnimation  ran...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

90. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 72%]

...于“排除bin\res目录内的图片压缩”。 #### 压缩使用提醒 启用压缩功能,会导致发布时间变慢,要压缩的文件越多,消耗的压缩时间越长,如果不是最终上线或者是必要的测试。上线调试阶段尽量不要勾选,尤其是JS压缩后,会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715