大约有 84 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)
...SPIR-V → WGSL Compute Shader 编译时会强制使用 #version 450 ,并启用 std430 作为 SSBO 布局, 同时自动插入 set / binding 声明。 这些是 Compute 能正确映射到 WebGPU 的关键基础。 7. 自动绑定机制与 SSBO 约束 7.1 绑定点自动分配原则 每个 uniform...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...发布前(提版本到平台)必须勾选。 如果勾选了,就会启用正式版签名。关于release签名: ①对于公司,一般一个公司只用一个签名,如果公司已经有签名了,推荐使用公司的签名。如果没有的话,IDE中的发布集成了这个功能,方...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...数据会被释放以节省内存,此时纹理是不可读写的。 若启用“可读写”,引擎会在内存中保留一份可访问的纹理数据,以便在运行时执行以下操作: 获取像素颜色值(如拾取、取样分析); 动态修改像素(如绘制笔刷、纹理混...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...同的后期处理功能。 点击创建一个后期处理实例: 勾选启用属性后,后期处理效果才会生效,默认状态下此属性会被勾选: 点击效果列表右侧的加号即可选择我们要创建的后期处理效果: 有关后期处理的具体用法,我们在后...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010