大约有 124 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
...caller 销毁的时候他空跑了好多帧。你们为什么要在这个地方注释掉呢。是直接销毁的时候会有什么问题么。 2022-02-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 151*****309 赞同来自: 因为timer有一个自管理的update函数,这个函数每帧执行,会自动检测...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220224
...归开发者所有,30%收益归平台所有。 如果还有不理解的地方,可以添加LayaAir客服微信帐号(LayaAir_Engine)联系沟通。 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:57 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...决,按照你们官方回帖的办法去做还是会错,说明还是有地方可以叙述的更加完善。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180628
...eying:这么做是摆关卡的时候用的,同一个物体它在不同的地方要求运动速度,方向,范围等等不同,怎么用AS实现 cuixueying • 2016-04-08 21:53 实现的方式有很多种,具体要看你如何用了,譬如可以继承一个基类,让子类继承去修改...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160407
...2-2) 细心的开发者可能会发现,创建的菜单栏中有两个地方可以创建Sprite,如图2-3所示,一种是直接选择创建Sprite,一种是在2D节点->Sprite下进行创建。这两种方式创建的Sprite是一样的,方式1是为了操作的方便,方式2是因为Sp...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...宽度就由文本的宽度决定了。所以当这个组件被拖到其他地方使用时,它的宽度就无法手工改变了,拉大拉小或者直接输入宽度都没有作用。 宽->宽 假设T的宽度和A的宽度的差是X,当T的宽度发生变化时,A的宽度发生相同的变...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...s.templet.buildArmature(); ``` 与内置版Spine动画播放模式不同的地方在于内置版我们需要传一个参数来确认使用哪种模式(三种模式中,0:不支持换装,1,2支持换装),而在适配版中我们使用的是Spine官方的适配方式,所以可以不用传参...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...s.templet.buildArmature(); ``` 与内置版Spine动画播放模式不同的地方在于内置版我们需要传一个参数来确认使用哪种模式(三种模式中,0:不支持换装,1,2支持换装),而在适配版中我们使用的是Spine官方的适配方式,所以可以不用传参...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的。 白鹭2年前的版本我也用过做项目,ui的编辑有些地方参考了flex,但是flex一般不是做游戏用的,所以感觉用起来比较繁琐。 另外,laya也有些不足,关于发布流程方面的,不够智能化和傻瓜化,考虑的应用情况也不够多...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181218
...是自定义的.glsl文件,它可以放置在assets文件夹下的任何地方。然后.shader文件通过相对路径引用.glsl文件,即使是同级目录,也要使用./开头,例如: #include "./abc.glsl"; #include "./path/to/abc.glsl"; #include "../path/abc.glsl"; 7.3 片段着色器 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010