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大约有 151 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0125 秒)

81. webgl graphics 绘制 层级 显示错误 [ 53%]

...言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 drawCurves(x:Number, y:Number, points:Array, lineColor:*, lineWidth:Number...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

82. iOS上的傲游浏览器由横屏切换到竖屏后只显示一半界面 [ 52%]

...定 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 位图字体不显示 问题状态 最新活动: 2018-10-22 17:29 浏览: 1120 关注: 1 人 Laya_Aaron • 2018-10-22 17:29 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181019

83. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...结果,而非磁盘资源。 渲染纹理常用于将某个 3D 节点、场景或摄像机的渲染输出“截取”为纹理,并用于后续显示。例如,可将3D场景画面渲染到一张纹理上,再将该纹理应用在 2D 节点中。 与普通纹理不同,RenderTexture 的内容...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

84. 评论功能没用的吗? [ 51%]

...ew Laya.Vector3(0,0,-100); }); 在游戏中 调整模型的位置需要在场景加载完后进行操作! 2017-03-16 1 2 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 如果长时间无人回复,你可以重新发起新帖,引向旧贴的链接,我看那个问题我们已经都回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

85. EXT:webgl support OES_vertex_array_object! [ 51%]

...并未遮罩完整 2.0.0编译报错Cannot find global type 'Array' 切换场景编辑器时 Laya3D init error must support webGl Laya3D init error, must support webgl有个WIN10的电脑,系统是正版,家庭版的,跳到编辑模式就显示这个 请问object层中添加的sprite怎么添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

86. Laya2.0.1动态批处理的bug? [ 51%]

...的批处理,如果我把这个值改大,会出现什么后果?我的场景里有很多mesh和材质相同的模型,我想把他们统一渲染有什么好的建议吗?感激不尽! bingo • 2019-07-03 14:06 你好,我想问下 你做的这个是动态批处理吗,大概怎么实现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190424

87. Laya集成Matter.js库layaSprite水平翻转无法显示的bug [ 50%]

...太太太好用了!!!! 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? TS项目使用matter.js库无智能提示 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 matter中layasprite怎么改变图片大小? 关于使用matterjs物理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

88. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

89. 如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 [ 48%]

...给出示例,鼠标点击貌似现在是通过射线检测鼠标是否有场景中某个模型碰撞来确定位置,如果我需要点击屏幕中的空白处来移动模型如何实现呢?直接将Laya.stage.mouseX传递给模型的position测试不对哦,有没有什么方法可以将屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

90. 拖尾 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...拖尾 一、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出现的残影,就是一种拖尾效果。 (动图1-1) 如动图1-1所示,这是一个自身旋转的立方体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010