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大约有 86 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

81. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 39%]

...herited from Scene.autoDestroyAtClosed Defined in laya/display/Scene.ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

82. laya.display.Stage_API3.0 [ 37%]

...): Stage Overrides Sprite.constructor Defined in laya/display/Stage.ts:171 场景类,引擎中只有一个stage实例,此实例可以通过Laya.stage访问。 Returns Stage Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _ownGraphics _o...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

83. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...r 也支持 自定义物理引擎的接入,以满足特定项目或行业场景的需求。 在项目设置中的 物理系统 配置项中,提供了 2D 与 3D 物理的全局设置入口,用于统一管理物理相关全局参数。 1、2D物理 1.1 2D物理碰撞组定义 2D 物理碰撞组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

84. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...未被其他类引用、未添加到节点上,或者所在的预制体 / 场景未发布,这个类会被裁剪。 2、识别组件 @property() 2.1 组件属性的常规使用 当开发者想将组件的属性,通过IDE暴露给外界编辑来传入数据。需要在类属性定义之前使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

85. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 33%]

## 3D场景编辑-unity插件使用说明 > *version: 2.9.0beta update: 2020-11-02 author: charley* [TOC] ### 一、3D场景编辑器的研发规划 有开发者问过LayaAir引擎是否会有自己的3D场景编辑器,首先可以肯定的讲,一定会有。3D编辑器是LayaAir3.x引擎规划...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

86. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...,这样的物体就是适合Instancing渲染。想象一个充满草的场景:每草都是一个包含几个三角形的小模型。你可能会需要绘制很多草,最终在每帧中你可能会需要渲染上千或者上万草。因为每一草仅仅是由几个三角形构成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010