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pbr材质球的环境光效果是否能用? 之前我问过这个问题,有一位大牛说目前pbr的环境光不能用,但是我看到官网上有实现demo,请问如果pbr的环境光不能用的话那么官网那个demo怎么实现的呢?有没有大牛解惑? 2019-06-04 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190604
# 材质动画的使用 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 材质动画则是以改变材质的颜色与贴图方式进行动画。 在三维软件中,例如3ds max中虽然可以制作材质相关动画,但导出成FBX格式时,unity并不能识别,也无法导出成LayaAir 3D引...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
unity 导出到laya场景后 材质属性 tilingOffset和unity不兼容 unity 导出到laya场景后 材质属性 tilingOffset和unity不兼容。比如 设置为 tiling=(-1,1)想进行反转,unity中是可以的,而导出场景文件到laya后可以正常加载 但是UV拉伸了 2018-03-07 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
Laya2.5 材质Material类的光照开关属性没有解析BUG 打开引擎2.5.0的源码,找到Material类_parse方法。修改成调试代码如下所示: 输出: laya.d3.js 材质属性未处理: name ==> bulletbox laya.d3.js 材质属性未处理: enableLighting ==> tr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200227
预加载材质慢的问题怎么处理? 因为要播放一段动画,我用球面换贴图的方式实现 所以我预先加载了45张 for(var i=1;i<=45;i++){ var link="res/ani1/"+getImgName(i)+".png"; linkArr.push(link); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
大佬们,请教个关于unity导出场景,自定义材质的的问题 由于项目需求,需要在unity中搭建多个场景导出使用。但是场景中的物体需要使用自定义的shader。但是laya unity工具又只能导出默认的那几个shader。有多个场景,而且物体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201204
[LayaAir3]3d材质属性动画过渡报错 版本 3.3.1 附件 : --> TestMaterialCrossfade.zip 2025-09-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Heured 赞同来自: 早期版本也遇到过类似的问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250922
[LayaAir3]3d材质属性动画短时间内多次调用crossfade后抛出错误 版本 3.3.3, 希望补一下剩余的KeyFrameValueType处理 附件 : --> TestMaterialCrossfade.zip 2025-11-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251112
U3D拖尾导出材质球消失 1.在unity里面做了最简单的拖尾 然而导出场景之后查看ls 材质是空的。 2.空材质的拖尾在laya中可以稍微运行几秒之后会出错。手动给这个拖尾加上材质球后,虽然不会出错,但是也不会渲染,材质球shader...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180625
unity导出场景材质出问题 unity项目中看到的场景 unity转换工具导出得到的场景 求问,这是咋回事儿?有什么办法得到unity项目中看到的那个效果或者相近的效果吗? 补充:起先认为是缺少光照贴图,烘焙后导出得到的场景 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171102